TGViewer
Channel Public Channel
acidmerph

acidmerph

@acdm_tgc

щитпост, ещё раз щитпост и триде

Lead 3D/VFX generalist @ COLDSIGHT Studio

чат: https://t.me/acdmchat

artstation.com/acidmerph/
youtube.com/@acidmerph/
Subscribers
167
Photos
262
Videos
58
Links
43
Recent Posts 16 shown
Post #568 91
bbatch.exe12.1 MB
да, 12 мегабайт, не забывайте, я не программист и сделал это на петоне в чатжпт за 14 секунд. антивирус ругается и даже вирустотал детектит. у меня нет ста баксов на цифровую подпись по этому ставлю жопу что там нет майнеров
Post #566 88
навайбкодил вот такую залупу. это самый примитивный рендер менеджер. драг н дропом добавляется бленд, самая правая иконка открывает настройки таска, можно поменять фрейм ренж и путь сохранения рендера. если не включать use custom settings, то таск отрендерится с настройками проекта. кнопка create render command создаст батник start_render рядом с проектом (один на всех если их несколько в одной папке), если нужно передать зип куда то на рендер.
Post #564 109
а удобную версию этой штуки (аппроксимацию, к сожалению) я почти допилил и когда нибудь пофикшу оставшиеся полтора бага и залью сюда тоже

в начало треда
  • 🐳 3
Post #563 85
causticlight.0.5.1.OSL.blend292.5 KB
так что im out, а raw версию этого дерьма я отдаю на растерзание публике (в файле есть все древо нод + скомпилированный OSL код)
  • 🐳 2
  • ❤ 1
Post #562 77
финальный результат получился отменный, не хватает чуть чуть артдирекшена что бы добить до 1к1 с рефом но эта срань чудовищно медленная. оптимизации (типа урезания хэш функций и замены тяжелых нод) принесли импрув на уровне погрешности, так что у меня больше нет желания это мейнтейнить
  • ❤ 3
  • 🐳 1
Post #561 72
ЭТА ЕБАНИНА ПРОСТО ОГРОМНА

это примерно 2/3 сетапа, вычисление 9 хэш-функций и получение того самого паттерна, который в блендере получается одной нодой, но не имеет самого важного блять инпута.

по факту это обыкновенный voronoi distance to edge, только все Minimum, суммирующие результат хэшей, заменены на SmoothMinimum

я очень долго разбирался, как это сделать и в итоге наткнулся на этот пост

дипсик сделал весь math heavy lifting, а потом я вырезал все лишнее и чуть чуть оптимизировал сетап а клод сожрал суточный лимит за 2 промпта MCP реальная тема чуваки
  • 🐳 2
Post #560 71
решение: кастомный voronoi.
нам не обязательно двигать срез проекции, мы можем просто двигать в пространстве точки, из которых получатся этот паттерн. но есть нюанс...
  • 🐳 2
Post #559 72
давайте анимировать. пихаем scene time в Z и сразу сосем

если текстура 3-dimensional - на 2д плоскости проецируется ее срез, а так как шум в бледном block-based, мы наблюдаем пульсации и резкие переходы, когда двигаемся по срезу оси Z сквозь эти блоки шума. а еще ячейки становятся inconsistent size, потому что расстояние считается до точек, которые вообще не находятся в этой плоскости
  • 🐳 2
Post #557 69
значит, нам нужно исказить линии в 3д пространстве и спроецировать их на плоскость. никакого реймарчинга, я не ебанутый, просто засовываем весь сэтап в луп и каждую итерацию немного искажаем с разной силой, а потом складываем все результаты. вуаля ебать, я сам ахуел, помню
  • 🐳 1
Post #555 73
добавляем дисторт сюда и все равно сосем, потому что...

взглянем на референс (пик2): линии у паттерна на самом деле почти всегда довольно прямые и равномерные, а вот утолщение/усиление яркости происходит оттого, что они будто изгибаются в пространстве и накладываются сами на себя. это логично, потому что волны на воде, которые отбрасывают эти блики, изгибаются блять в пространстве
  • 🐳 1
Post #554 77
решение:
избавляемся от угловатых углов с помощью сложнейшей комбинации F1-SmoothF1 я ресерчил этот способ 2 ебаных дня а решение все это время лежало прямо в доках блендера в разделе примеров блять
  • 🐳 1
Post #552 76
что делать, если вам захотелось процедурной фейковой каустики? попробуйте voronoi distance to edge... и пососите

даже дополнительный слой шума не спасет картину
  • 🐳 1
Post #551 92
acidmerph продолжаю работу над улучшением фейковой каустики. ща уже провел довольно большой ресерч насчет генерации таких паттернов и наверное даже выкачу статью если все таки не ебнусь пока допиливаю это
знаете я тут подумал что мозгом пользоваться не обязательно
  • 💔 2
  • 🏆 1
Post #550 97
продолжаю работу над улучшением фейковой каустики. ща уже провел довольно большой ресерч насчет генерации таких паттернов и наверное даже выкачу статью если все таки не ебнусь пока допиливаю это
  • ❤ 5
Older posts →

About this channel

How can I read @acdm_tgc without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for acidmerph: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does acidmerph have?
acidmerph (@acdm_tgc) has 167 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does acidmerph know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →