TGViewer
acidmerph acidmerph @acdm_tgc · 167 subscribers
Post #559 75
давайте анимировать. пихаем scene time в Z и сразу сосем

если текстура 3-dimensional - на 2д плоскости проецируется ее срез, а так как шум в бледном block-based, мы наблюдаем пульсации и резкие переходы, когда двигаемся по срезу оси Z сквозь эти блоки шума. а еще ячейки становятся inconsistent size, потому что расстояние считается до точек, которые вообще не находятся в этой плоскости
  • 🐳 2
More from @acdm_tgc
  1. Sep 25, 2026video post
  2. Sep 18, 2026да, 12 мегабайт, не забывайте, я не программист и сделал это на петоне в чатжпт за 14 секу…
  3. Sep 18, 2026навайбкодил вот такую залупу. это самый примитивный рендер менеджер. драг н дропом добавля…
  4. Sep 15, 2026acidmerph pinned a photo
  5. Sep 15, 2026а удобную версию этой штуки (аппроксимацию, к сожалению) я почти допилил и когда нибудь по…
  6. Sep 15, 2026так что im out, а raw версию этого дерьма я отдаю на растерзание публике (в файле есть все…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →