TGViewer
You are in a cave You are in a cave @youareinacave · 2.19K subscribers
Post #46 1.88K
The Secret of Monkey Island и разноплановость

Давно не было заметок по истории, сегодня хочу рассказать об одном уже привычном нам визуальном приеме.

В игре The Secret of Monkey Island (1990), которая продолжает развитие графических приключений, появилась и стала важной частью игрового опыта такая штука как разноплановсть — чередование в кадре разных планов: крупных, средних, панорамных. Это один из киношных приемов, который добавляет динамики, помогает задать темп, акцентирует внимание на масштабе, объекте, ситуации.

Я на самом деле не сторонница того, как современные игры в очередной раз всё больше сближаются с кино, и жду не дождусь, когда в этом подражании кино вновь все разочаруются (об этом кусочке истории как-нибудь еще расскажу), и жду что игры снова пойдут искать свои собственные выразительные средства.

Но только не в случае с камерой — камера для игрока является одним из ключевых элементов восприятия игры и игрового мира, поэтому тут использование киношных приемов полностью легитимно.

Для игр разноплановость работает схожим образом, что и в кино — тоже добавляет динамики, показывает масштабы, и акцентирует внимание на нужных объектах или ситуациях.

Глянем The Secret of Monkey Island, первую игру, применившую разноплановость так грамотно (что не удивительно, ведь студия Lucasfilm Games была основана Джорджем Лукасом и опиралась на отработанные киношные приемы). Тут у нас и дальний план, позволяющий увидеть масштабы города или пути (рис. 1-2), и панорамный вид (рис. 3), и общий план, фокусирующий внимание на игровом персонаже и точках интереса игрока — возможность покупки корабля, диалог с NPC (рис. 4-5), и общий план другого назначения — показать атмосферу в баре, дать игроку понять, куда он попал (рис. 6).

Такой уход от статичных сцен, в которых персонаж игрока всегда находился на одном плане, а в кадре был один и тот же масштаб пространства — позволил добавить не только больше динамики, но и раскрывать мир, персонажей, историю наиболее точечно, конкретно, акцентируя внимание игрока на нужных элементах.

#game #history #narrative #camera
  • ❤ 11
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 4
More from @youareinacave
  1. Jul 22, 2026Сценарист Бруно Диас (Fallen London, Skin Deep, Pathologic 2) начал собирать библиотеку те…
  2. Jul 22, 2026Праздник на улице нарративщиков — появился потенциально крутейший ресурс по нардизу, котор…
  3. Jul 7, 2026Ребяты, 9го июля в Мск будет конфа "Игровая Индустрия". Я планирую туда сходить, была на о…
  4. May 8, 2026Агентность по правилам: чему футбол учит геймдизайн Ранее мы говорили об агентности (туц1,…
  5. Mar 8, 2026Как девчонка На 8-е марта хочу сказать не поздравления (оно будет в конце), а поднять одну…
  6. Jan 31, 2026Принесла вам анонс интересного мероприятия — про геймификацию музейного пространства и обр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →