TGViewer
You are in a cave You are in a cave @youareinacave · 2.19K subscribers
Post #14 1.67K
Colossal Cave Adventure, о которой было в прошлом посте, начала целый пласт игр-исследований и новый жанр — текстовые приключения, которые на ближайшие годы от неё станут крайне популярны.

Один из векторов, которому мы уделим внимание — это их эволюция в графические приключения. Я оставлю за кадром их текстовых "сородичей", но отмечу, что внешний вид тех и взаимодействие игрока с ними было схоже изначальной CCA — игрок пишет команду, игра на это реагирует. Последующие игры научатся понимать уже целые предложения вида "взять топор и срубить дерево", их миры станут проработаннее, а литературное исполнение качественнее.

Но поистине важной вехой в развитии видеоигр стала Mystery House (1980), первое графическое приключение и одна из ранних хоррор-игр. Вдохновленная CCA, она родилась из стремления супругов Кена и Роберты Уильямс (будущие Sierra On-Line) не просто сделать текстовое приключение, не просто добавить графику (и это не было просто) — а расширить горизонты возможностей игр. Роберта увидела в текстовых приключениях новый захватывающий способ повествования, возможность рассказать историю. В основу сюжета Mystery House легла настолка Cluedo и работы Агаты Кристи — тут игрок заперт в поместье, постепенно персонажи начинают умирать, и игроку надо исследовать дом, чтобы найти убийцу, пока тот не убил игрока.

Это итак не маленький шаг для игры, но это еще более огромный шаг для всего игрового медиума. Потому что Mystery House рассказывает конкретную историю, есть развитие сюжета, и игрок его прямой участник. С этого момента игры впервые начинают осознавать себя как полноценный повествовательный медиум.

Mystery House вдохновила множество последователей, но что важнее — она стала отправной точкой повествовательности в играх, с этого момента игры понимают, что они могут рассказывать истории. В этом векторе повествовательности, самом интересном мне, я отмечаю ещё два ключевых изменения, до которых мы впоследствии доберемся.

Кто-то наконец раскошелился себе на премиум тг. 🕺

#game #narrative
  • 👍 13
  • ❤ 1
More from @youareinacave
  1. Jul 22, 2026Сценарист Бруно Диас (Fallen London, Skin Deep, Pathologic 2) начал собирать библиотеку те…
  2. Jul 22, 2026Праздник на улице нарративщиков — появился потенциально крутейший ресурс по нардизу, котор…
  3. Jul 7, 2026Ребяты, 9го июля в Мск будет конфа "Игровая Индустрия". Я планирую туда сходить, была на о…
  4. May 8, 2026Агентность по правилам: чему футбол учит геймдизайн Ранее мы говорили об агентности (туц1,…
  5. Mar 8, 2026Как девчонка На 8-е марта хочу сказать не поздравления (оно будет в конце), а поднять одну…
  6. Jan 31, 2026Принесла вам анонс интересного мероприятия — про геймификацию музейного пространства и обр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →