Праздник на улице нарративщиков — появился потенциально крутейший ресурс по нардизу, который обещает пополняться. 🕺
https://www.gamenarrativereader.org/
И уже сейчас там есть полезности. Я особенно выделяю:
• большая статья-бестиарий по агентности игрока, где автор вводит разделение на разные виды агентности (крутяшка! ❤️);
• две статьи (туц 1 и туц 2) с критикой "значимых выборов", влияющих на сюжет — вместо этого авторы предлагают рефлексивные или атмосферные выборы, и разбирают, почему такие выборы имеют ценность для игрока (и можно сэкономить ресурсы разработки, не делая миллиард ветвлений);
• статья о том, как разрабатывать сеттинг от механик, отталкиваясь от конкретных действий игрока — и синхронизировать то, что игрок делает руками (геймплей), с тем, как устроен окружающий его мир;
• статья с принципами проектирования пазлов, где предлагается подход "схемы зависимости пазлов" (Puzzle Dependency Charts), отталкиваясь не от последовательности прохождения, а от логической связи (кстати сказать, автор статьи Рон Гилберт, создатель The Secret of Monkey Island, о которой я давненько писала, хотя не про паззлы, а про камеру).
Подробнее о проекте можно почитать у классных ребят Cybervalhalla (см. репост ниже). Надеюсь, нарративная библиотека продолжит расти и пополняться. 📕
PS: если знаете другие крутые ресурсы по нарративу — делитесь своими сокровищами в комментах.
Post #84
2.94K
- ❤ 17
- 🔥 10