Итак, шла середина 1970-х. Компьютеры, как мы уже говорили, дорогущие и доступные только проф. учреждениям, а их сисадмины нещадно уничтожают все, что не похоже на серьезную рабочую программу. В такой атмосфере рождается она — безымянная игра, рабочий файл которой называется ADVENT, приветственное сообщение гласит "Welcome to adventure!", за которой впоследствии закрепится название Colossal Cave Adventure, и которая положит начало
Colossal Cave Adventure — это пошаговое текстовое приключение, где мы исследуем загадочную пещеру, полную сокровищ, и решаем паззлы чтобы пройти дальше (рис. 1-2; картинки как всегда в комментах). Игра выступает как рассказчик, описывая нам, что происходит и что мы видим, "Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in treasure and gold", или "You are in a maze of twisty little passages, all alike", а мы можем взаимодействовать с игрой простыми командами из 1-2 слов, типа "west", "open", "get lamp", и вам лучше взять эту лампу, если вы не хотите "You are at the bottom of the pit with a broken neck".
Название
You are in a cave — вдохновлено этими описаниями из игры, и, как мне показалось, дает более очевидную отсылку на Colossal Cave Adventure. Правда, в оригинальной версии игры именно в таком виде описание не встречается, и там не просто "cave", а "south side chamber" или "room whose walls resemble Swiss cheese". И, хоть со стороны около-seo-оптимизации, название вроде "Video Game History" было бы куда выгоднее, но Colossal Cave Adventure — это отправная точка всего, что мне нравится в играх, поэтому я хотела сделать ей такой реверанс.Первая версия игры была на телетайп компьютере (в качестве дисплея у них были рулоны бумаги, и каждая команда или действие печатались строчка за строчкой; рис. 3), Краузер совместил в игре свои впечатления и карты реальной системы пещер, которую он обследовал, и элементы настольной D&D, в которую он играл, что добавило в игру исследование ради поиска сокровищ. Закончив игру, Краузер оставил файл с ней на компьютере в общей сети ARPANET, и уехал в отпуск. Пока он отдыхал, его игре повезло быть найденной другими членами сети, из других научных центров и институтов, и она быстро обзавелась популярностью. Вудс так и познакомился с игрой, и, получив одобрение Краузера, он решил ее улучшить, добавил в игру больше фентези элементов, сокровищ и локаций, и систему очков — эта обновленная версия станет крайне популярной, уже ее будут портировать дальше, в т.ч. на компьютеры с подключаемыми мониторами (рис. 4-6).
Она же вдохновит многих разработчиков развивать идею дальше, и из этих начинаний родится ряд игр, которые станут родоначальниками целых подходов и жанров, которыми вдохновятся новые разработчики и откуда начнутся еще новые жанры. Этакая цепочка эволюции и вдохновения. В следующих постах, уже в наступающем году, будем смотреть на эти звенья-проекты — какие-то из них действительно колоссальны по своему значению, без них наше игровое "сегодня" было бы совершенно другим. И все это благодаря Colossal Cave Adventure.
Близкую к аутентичной версии игру можно пощупать в онлайне тут. Напишите, докуда сможете добраться. Я немного считерила в итоге, и воспользовалась чужой картой.
PS: и конечно, с наступающим Новым 2024 годом!
#game