TGViewer
You are in a cave You are in a cave @youareinacave · 2.19K subscribers
Post #5 1.06K
Я хотела начать с другой темы, но появился более символичный инфо-повод — утерянная история. У подобного есть ряд причин и повлиявших факторов, и о попытках избежать один из таких факторов есть занимательная история. О ней я и хочу рассказать.

Итак, вводные. Вчера несколько игровых ресурсов опубликовали неутешительные результаты исследования, проведенного американским Фондом истории видеоигр. Согласно исследованию, 87% игр, выпущенных в США с самого-самого начала видеоигровой истории и вплоть до 2010-го года, утеряны для официальной покупки. Часть из официально утерянных игр можно достать не совсем легально, и кажется лучшего аргумента в защиту пиратства и быть не может, но это не решает глобальную проблему сохранения игр.

Почему так происходит? Помимо технологических причин и правовых вопросов, на которые указывает исследование, у первых игр была проблема в непонимании собственной ценности, будь то со стороны самого разработчика, или, назовем это, внешних факторов.

В 1960-е и до второй половины 1970-х компьютеры преимущественно были огромными, дорогими, и соответсвенно были только в научных, учебных и военных учреждениях, а не в домах у обычных людей. Но мы же понимаем, человеку только дай повод использовать дорогую технику не по назначению — а разработка игр на тех компьютерах считалась этим самым "не по назначению" на тот момент, — поэтому энтузиасты периодически делали свои игровые проекты на рабочих или учебных компьютерах. Тогда как раз вышла настольная ролевая игра D&D (в 1974-м), и многочасовые споры о правильности вычислений в том или ином ходе, которыми часто сопровождались игровые сессии, фанаты-энтузиасты хотели автоматизировать и переложить на плечи компьютера. И успешно перекладывали, насколько позволяла техника того времени, создавая первые компьютерные РПГ.

Но тут подключаются "внешние факторы" — системные администраторы. Сисадмины удаляли все игры, которые находили, стремясь освободить и без того немногочисленное место в памяти компьютеров. Поэтому многие компьютерные игры, созданные в 60-70-х, для нас безвозвратно и навсегда утеряны.

Но разработчики-энтузиасты всячески стремились отсрочить печальную участь своих детищ, и шли на хитрости — например, созданная Реджинальдом Резерфордом игра pedit5 (1975), одна из, а возможно и самая ранняя из известных компьютерных РПГ, была названа так, чтобы сисадмин посчитал ее серьезной программой, а не игрой. Это, однако, не спасло игру — через некоторое время ее удалили, но она прожила достаточно (и Резерфорд постоянно находил способы ее восстановить после очередного удаления), чтобы успеть вдохновить других энтузиастов на разработку своих РПГ.

Есть другая интересная история, она связана с судебными разбирательствами, в результате которых мир узнал о существовании нескольких прото-видеоигр. Но о ней расскажу в другой раз.

#funfact
  • ❤ 9
  • 🔥 8
  • 👍 5
More from @youareinacave
  1. Jul 22, 2026Сценарист Бруно Диас (Fallen London, Skin Deep, Pathologic 2) начал собирать библиотеку те…
  2. Jul 22, 2026Праздник на улице нарративщиков — появился потенциально крутейший ресурс по нардизу, котор…
  3. Jul 7, 2026Ребяты, 9го июля в Мск будет конфа "Игровая Индустрия". Я планирую туда сходить, была на о…
  4. May 8, 2026Агентность по правилам: чему футбол учит геймдизайн Ранее мы говорили об агентности (туц1,…
  5. Mar 8, 2026Как девчонка На 8-е марта хочу сказать не поздравления (оно будет в конце), а поднять одну…
  6. Jan 31, 2026Принесла вам анонс интересного мероприятия — про геймификацию музейного пространства и обр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →