TGViewer
Channel Public Channel
Game Development | YeaHub

Game Development | YeaHub

@yeahub_game_dev

Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Subscribers
370
Photos
160
Videos
192
Links
561

Showing posts older than #54 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #53 72
#полезное
❤️‍🔥 Год разработки приключенческой игры про бумажный самолётик в минутном ролике

Brute Force поделился видео, показывающим, как Paper Sky — приключенческая игра на Unity — эволюционировала за год.

Paper Sky позволяет игрокам скользить по стильному полуоткрытому миру в образе бумажного самолётика или катиться в форме бумажного шарика. Разработчик показал путь от простых блоков до детализированных уровней, вдохновлённых работами Мёбиуса.

Brute Force продолжает дорабатывать игру, а пока можно добавить её в список желаемого в Steam.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #52 61
#полезное
😊 Детализированная азиатская городская сцена в UE5

3D-художница Джейн Дварес представила впечатляющий проект "Перекрёсток Ханоя", созданный в Unreal Engine 5.

Эта азиатская городская сцена была полностью разработана с нуля, включая архитектуру, неоновые вывески, материалы для земли и тканей.

👉Новости 👉База вопросов
Post #51 65
#полезное
😎 Некрополь из Heroes of Might and Magic III воссоздан в Unreal Engine 5

Известный
3D-художник Радим "Hurricane" Зейфарт, известный своей работой над синематиками World of Warcraft, вновь напомнил фанатам Heroes of Might and Magic III о легендарной игре.

Проект, начатый в 2023 году, фокусируется на превращении 2D-референсов из HOMM3 в персонажей и окружение кинематографического качества.

Инструменты разработки включали Unreal Engine 5, Cinema 4D, OctaneRender, After Effects, EmberGen, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Trapcode Particular и Quixel Megascans. Для ремастеринга юнитов до кинематографического уровня также использовались 3D-печатные файлы .stl от Psaycrow.

👉Новости 👉База вопросов
Post #50 66
#Собес
🤔 Как бы вы обработали функциональность, специфичную для устройства, такую как сенсорный ввод или данные акселерометра, в Unity?

B Unity для работы с устройственными особенностями, такими как сенсорный ввод или данные акселерометра, используется класс Input. Для сенсорного ввода
применяются Input.touchCount и Input.GetTouch, чтобы получить количество касаний и информацию о каждом касании. Для данных акселерометра используется
Input.acceleration, который возвращает вектор, представляющий ускорение по трем осям устройства. Рекомендуется абстрагировать эти данные через интерфейсы, чтобы легко адаптировать код под разные устройства.

👉Новости 👉Платформа
Post #49 68
#полезное
😊 Детализированное воссоздание Высокого Хротгара из Skyrim в Unreal Engine 5

Leo
Torres, талантливый создатель, продолжает свой проект по созданию ключевых локаций из Skyrim в Unreal Engine 5.

После перерыва он представил свою новую работу — Высокий Хротгар, который теперь выглядит "с шестнадцатикратным увеличением детализации". Сцена включает в себя заснеженные горы, густые облака и атмосферную освещённость.

Для создания использовались сторонние модели, а также кастомные ассеты, смоделированные и текстурированные в Blender.

👉Новости 👉База вопросов
  • 👍 1
Post #48 70
#полезное
👨‍💻 Создание простой игры на Grok 3.

Пользователь показал, как ему за пару часов удалось сделать уже полноценную мобильную игру с разными персонажами, монстрами, платформами и препятствиями. Также реализованы жизни, подсчёт очков и смена уровней.

Grok выдал больше тысячи строк кода, а также создал графику.

Для начала парень не советует сразу говорить нейронке сделать каждую деталь или функцию. Лучше попросить создать очень простую игру по короткому запросу.

Его промт был таким:
Create a basic 2D vertical jump game using HTML/CSS. The characters and platforms should be just shapes (will add assets later). Code everything in one file.
После того, как у вас есть первая версия игры, можете начать генерировать и добавлять изображения, разные механики, настройки, счёт, анимацию, главное меню и т.д. По его словам, Grok Think для этого отлично подходит.


При появлении ошибок просите нейронку их исправить. С этим она тоже хорошо справляется.

В комментариях некоторые также рассказали, что пользуются нейросетями для создания мобильных игр, и неплохо зарабатывают на этом.
Ссылка на Grok

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #46 78
#Собес
🤔 Что такое корутины в Unity и когда их использовать?

Корутины в Unity позволяют выполнять действия с задержками или через несколько
кадров, не блокируя основной поток. Они полезны для временных событий, таких как
атаки врагов или анимации.

👉Новости 👉Платформа
YeaHub YeaHub — тренажер собеседований по IT 5000+ вопросов для подготовки к интервью. Фильтры, квизы, статистика!
Post #45 94
#новости
🥺 Microsoft представили первый в истории человечества квантовый чип на топопроводниках под названием Majorana 1.

Топопроводник является ранее несуществующим типом материала, который обладает новым состоянием материи, отличным от твёрдого, жидкого и газообразного. Microsoft создавала его 17 лет.

Преимущество топопроводников в том, что они способны проводить ток без потерь и защищать квантовую информацию от ошибок. Это позволяет создавать стабильные кубиты с уникальными свойствами, выходящими за пределы некоторых ограничений законов термодинамики и электродинамики. Всё это является ключом к появлению масштабируемых и эффективных квантовых компьютеров.

Такие квантовые компьютеры на миллион кубитов смогут решить проблемы и задачи, которые полностью изменят наш мир. Например, предсказать сложные биологические и химические процессы — что откроёт новые горизонты в медицине, экологии и т.д., включая создание средств для борьбы с неизлечимыми болезнями.

И эти задачи будут решаться буквально за годы, а не за десятилетия, как предполагалось раньше. Классическим компьютерам вообще потребовались бы тысячи лет для этого.

Учёные говорят, что топопроводники — это фундаментальное открытие, которое сравнивают с созданием полупроводников в XX веке.

👉Новости 👉База вопросов
Post #44 88
#полезное
😊 Советы по саунд-дизайну в играх

Аудио — ключ к атмосфере игры. Вот 10 эффективных трюков:

🟠 Случайно генерируйте эмбиенты, чтобы избежать повторов и добавить живости.

🟠 Пич-шифтинг звуков поможет создать вариативность звучания, чтобы повторяющееся аудио не заедалось.

🟠 Применяйте low-pass фильтры для отдалённых звуков, чтобы они звучали естественно.

🟠 Микшируйте записи разных поверхностей для более интересных звуков шагов.

🟠 Добавьте псевдозвуки (например, шорохи) для усиления атмосферы и глубины.

🟠 Используйте эхо и реверберацию, чтобы звучание менялось в зависимости от окружения.

🟠 Динамически меняйте музыку в зависимости от действий игрока.

🟠 Стерео-эффекты помогают создавать эффект движения звуков в пространстве.

🟠 Для громких звуков используйте резкое изменение частот или фильтрацию, чтобы добавить интенсивности ударам или разрушениям.

👉Новости 👉База вопросов
  • 💅 2
Post #43 83
#полезное
🥺 3D-художник по окружению Munsh представил потрясающую атмосферную сцену, которая сочетает реализм с аниме-стилем

Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.

👉Новости 👉Платформа
Post #42 82
#Собес
🤔 В чем разница между FixedUpdate и Update в Unity, и когда использовать каждую из функций?

FixedUpdate используется для физики и выполняется через фиксированные интервалы времени, независимо от кадровой частоты. Update вызывается каждый
кадр и используется для обновлений, не связанных с физикой, таких как обработка ввода или обновление поведения Al.

👉Новости 👉Платформа
Post #41 76
#видео
🤯 Lucian Stroiny, известный как PolySphere Studio, представил обучающее видео по оптимизации сцен в Unreal Engine 5 с использованием Instanced Static Meshes

В уроке демонстрируется, как эффективно использовать "инстанцированные" статические меши для улучшения производительности, а также предлагается оригинальный способ настройки вариаций материалов. Кроме того, в видео проведено сравнение производительности между сценой, основанной на статических мешах, и сценой с применением "инстанцированных" мешей.

👉Новости 👉Платформа
Post #40 83
#изюминки
😊 Cairn, атмосферный симулятор исследования и скалолазания от The Game Bakers, впечатляет своим уникальным инвентарём

Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.

👉Новости 👉Платформа
Post #39 100
#полезное
👍 Unity Shader Graph - учебник по интерактивному эффекту снега

Интерактивный снег - один из самых удивительных трюков, которые мы можем делать с рендерными текстурами. Это довольно полезный шейдер, который также может взаимодействовать с водой, песком, краской и многим другим.
📱 Смотреть с источника

👉Новости 👉Платформа
Post #38 90
#Собес
🤔 Как создать и использовать пользовательский шейдер в Unity?

Для создания пользовательского шейдера нужно создать новый файл шейдера, используя язык ShaderLab, и прописать необходимые свойства. После этого создайте материал с этим шейдером и примените его к обьекту через компонент Mesh Renderer.

👉Новости 👉Платформа
  • 🤣 1
Post #36 110
#изюминки
😊 Cairn, атмосферный симулятор исследования и скалолазания от The Game Bakers, впечатляет своим уникальным инвентарём

Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.

👉Новости 👉Платформа
Post #35 103
#полезное
😊 Чтобы выбрать 2D объект в Unity, используйте Physics2D.OverlapPoint()

👉Новости 👉Платформа
Post #34 105
#полезное
😜 Horror Security Camera System для Unreal Engine 5

Удобный инструмент, специально созданный для разработки игр с элементами хоррора и системами наблюдения.

Система легко интегрируется и предоставляет широкие возможности для настройки. Она включает более 100 параметров, 3 готовых пресета, 4 реалистичных эффекта тряски камеры, 6 постобработанных материалов, систему взаимодействия, звуки, кастомный шрифт, отображение даты и времени, поворот камеры, зум и многое другое.

👉Новости 👉Платформа
  • ❤ 1
Post #33 106
#Собес
🤔 Как организовать использование ассетов в Unity для большого проекта?

Для большого проекта в Unity нужно использовать AssetBundles для организации и загрузки ассетов. Сначала создается манифест для управления зависимостями, затем ассеты группируются в логичные пакеты. Для загрузки можно использовать методы
LoadAsset с асинхронной загрузкой. Также важно использовать сжатие для оптимизации.

👉Новости 👉Платформа
  • ❤ 1
  • 👌 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →