TGViewer
Channel Public Channel
Game Development | YeaHub

Game Development | YeaHub

@yeahub_game_dev

Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Subscribers
370
Photos
160
Videos
192
Links
561

Showing posts older than #33 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #32 108
#новости
👍 Разработчик Раймонд Криппс поделился обновлениями игры Project Feline, вдохновлённой аниме 2000-х годов

В игре, выполненной в стиле ручной рисовки, смешанной с 3D, игрокам предстоит управлять Габи, девушкой-кошкой, которая ищет свою потерянную семью.

Геймплей включает бег, лазанье и скольжение через сложные препятствия, предлагая динамичную механику паркура. Обновления показывают улучшенные визуальные эффекты и подчёркивают вдохновение, взятое из ранних аниме-игр и мультфильмов 2000-х.

👉Новости 👉Платформа
  • 😭 2
Post #31 119
#новости
🥺 Разработчик jourverse выпустил инструмент для Unreal Engine 5, позволяющий создавать дорожные сети с интеллектуальным автомобильным ИИ

Система Intelligent Road Vehicle AI позволяет проектировать дороги и интегрировать ИИ транспортных средств без использования NavMesh. Она поддерживает создание прямых и кривых дорог, перекрёстков, автоматическую генерацию процедурных дорожных сетей, а также деформирует ландшафт для подгонки под сеть.

Кроме того, инструмент предотвращает наложение дорог и использует оптимизированные структуры данных для быстрой работы.

Основной алгоритм системы основан на A* и позволяет автомобилям автономно перемещаться по дорогам и пересечённой местности, объезжая препятствия по сплайновым путям. Система также поддерживает задний ход, чтобы избежать застревания.

👉Новости 👉Платформа
  • ❤ 1
Post #30 94
#полезное
🥺 Shapen — новая нейросеть для создания 3D-моделей за один клик.

Сервис генерирует объекты по изображениям, при необходимости самостоятельно создавая их.

А также — обеспечивает высокую детализацию и позволяет легко сохранять/делиться результатами.

👉Новости 👉Платформа
  • ❤ 3
  • 🔥 1
  • 💅 1
Post #29 95
#Собес
🤔 Как реализовать физику в 2D-игре на Unity?

Для реализации физики в 2D игре на Unity нужно добавить компонент Rigidbody2D к объектам, которые должны взаимодействовать с физическими силами. Также следует использовать компоненты Collider2D для определения формы объектов. Для более сложных движений можно использовать класс Physics2D с методами типа AddForce для силы и AddTorque для вращения. Также важно настроить взаимодействие слоев в настройках Physics2D.

👉Новости 👉Платформа
  • ❤ 1
Post #28 90
#полезное
👍 Ручные штрихи и зарисовки для творчества.

🟠 72 уникальных элемента ручного рисования.
🟠 Универсальное использование: от маркетинга до видео.
🟠 Простая настройка цветов и размеров
🟠 Повышение креативности и индивидуальности дизайна.
🟠 Подходит для сайтов, презентаций и оформления заметок.
Открыть в Figma

👉Новости 👉Платформа
  • 💊 1
Post #26 95
#полезное
😍 Проект "Weather Station" — это система динамической погоды в Unreal Engine 5, созданная техническим художником Мареком Зараньским

Проект вдохновлён эстетикой старой научной фантастики и предназначен для удобного переключения между погодными состояниями и освещением. Система позволяет гибко изменять внешний вид сцены, упрощая работу с атмосферой для художественных и игровых проектов.

👉Новости 👉Платформа
Post #24 88
#новости
😈 На выставке в Токио робопса посадили на цепь

Автор экспозиции Такаюки Тодо не объяснил смысл своей необычной работы. В сети это называют комментарием в духе «Чёрного зеркала» об опасности будущего с интеграцией технологий и искусственного интеллекта.

👉Новости 👉Платформа
Post #23 79
#полезное
😍 Разработчик под ником BearNickle продемонстрировал свою WIP-реализацию боевой механики с Leviathan Axe из God of War в Unreal Engine 5

Этот проект представляет собой исследование анимации боя, где автор старается точно воспроизвести физику и ощущения от управления оружием, а также боевой стиль героя игры.

👉Новости 👉Платформа
Post #22 86
#совет
🏕Что делает игру "уютной"

Это не жанр, а атмосфера. Stardew Valley, Animal Crossing — они не давят, не требуют спешки, просто дают расслабиться. Даже экшен может быть уютным, если всё грамотно настроено.

Три главных элемента уюта в играх:

🟠 Безопасность. Никакого стресса, риска и принуждения. Всё по желанию.

🟠 Изобилие. Никаких жёстких дедлайнов, можно просто быть в мире игры.

🟠 Мягкость. Визуал, звук, механики — всё должно говорить: "Здесь хорошо".
Подробнее

👉Новости 👉Платформа
Post #21 71
#видео
😎 3D-художник окружения Йоаким Стигссон представил новый впечатляющий интерьер Mountain Lodge, созданный в Unreal Engine 5 с использованием Blender и Substance 3D

Локация включает более 100 игровых ассетов и является обновленной версией его старого проекта на CryEngine. В сцене используется динамическое освещение Lumen, позволяющее настраивать свет, менять время суток и угол солнечного света.

👉Новости 👉Платформа
  • ❤ 1
Post #20 93
#полезное
😎 Сайт, предлагающий бесплатные иконки на любой случай

Все иконки выполнены в едином стиле — это может быть как преимуществом, так и недостатком, но выглядят они достойно, что делает их отличным вариантом для прототипов и начальных версий проектов

Интересная особенность сайта — при клике на любую иконку открывается простой редактор, где можно немного настроить изображение под свои предпочтения
Сайт тут

👉Новости 👉Платформа
  • ❤ 2
  • 💅 1
Post #19 81
#статьи
😊 Цветокодировка простыми словами

Цвет в играх — это не только про эстетику, но и про удобство. Он помогает быстро понять, где враг, где бонус, а где ловушка.

Геймдизайнеры используют цветокодировку для обозначения здоровья, ресурсов и даже интерактивных объектов. Красный — опасность, синий — мана, зелёный — лечение, а фиолетовый может быть ядом или магией. Это экономит время и делает игру интуитивнее.

Как ещё цвет помогает игроку не запутаться? Конкретные примеры и советы
Читать статью

👉Новости 👉Платформа
Post #18 81
#полезное
🤓 Совет по Unity
Используйте пакет Spline, чтобы размещать объекты вдоль пути или создавать плавное движение объектов в Unity
Например, для создания игры про поезд

👉Новости 👉Платформа
  • ❤ 1
Post #17 78
#видео
😇 Unity – создание змейки

В этом видео курсе вы узнаете как создать змейку в 3D на Unity.
Курс

👉Новости 👉Платформа
  • ❤ 2
  • 🔥 1
Post #16 87
#совет
🤓 Совет по Unreal Engine

В последних версиях Unreal Engine (5.4, 5.5) изменить размер текстуры на диске можно только с помощью контекстного меню «Texture Source Reduce Size» (Уменьшить размер исходной текстуры).

👉Новости 👉Платформа
Post #15 100
#полезное
🥺 BrowserStack — облачная платформа для тестирования программ и приложений.

    Сервис нужен для тестирования веб-сайтов и мобильных приложений в браузерах, операционных системах и реальных мобильных устройствах.

👉Новости 👉Платформа
  • ❤ 1
Post #13 131
#вакансии
👨‍💻 Junior Unity-разработчик (Unity Developer)
от 33 000 ₽ за месяц, на руки

🚩Требования

🔵уметь работать в Unity
🔵достаточно хорошо быть знакомы с C#
🔵уметь работать с navMesh, DOTween, URP, Cinemachine и подобными пакетами Unity
🔵работать с Git
Смотреть вакансию

👉Новости 👉Платформа
hh.ru Вакансия Junior Unity-разработчик (Unity Developer) в Москве, работа в компании GeeKid Зарплата: от 33000 ₽ за месяц. Москва. Требуемый опыт: не требуется. Полная. Дата публикации: 04.02.2025.
  • ❤ 1
Post #12 96
#полезное
😎 Overgrowth

Это репозиторий с исходным кодом игры Overgrowth, разработанной Wolfire Games. Overgrowth — это экшен-платформер с акробатическими боями и физикой, где игрок управляет антропоморфным кроликом-ниндзя.

Репозиторий содержит исходный код движка и игрового процесса. Он может быть полезен разработчикам, изучающим игровые движки, физику в играх и механику боевой системы. Код написан на C++ и использует OpenGL.
Гитхаб

👉Новости 👉Платформа
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →