TGViewer
Channel Public Channel
Game Development | YeaHub

Game Development | YeaHub

@yeahub_game_dev

Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Subscribers
370
Photos
159
Videos
192
Links
559

Showing posts older than #115 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #108 134
#новости
🤓 NVIDIA представила обновлённую техно-демку Zorah, демонстрируя возможности нейронного рендеринга и трассировки лучей в реальном времени на новых RTX 50

Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.

👉Новости 👉База вопросов
Post #107 103
#полезное
👨‍💻 Разработчик Даниэль Тапия представил экспериментальный игровой механизм, в котором здания и объекты города буквально возникают перед глазами водителя

По его словам, мир создаётся с помощью спауна объектов на заданном расстоянии от игрока. В этом видео он уменьшил это расстояние, чтобы объекты появлялись совсем рядом с машиной, а также активировал анимации акторов, которые обычно видны только в редакторе мира. Вдобавок, он включил разрушаемую физику, что привело к хаотичному и зрелищному эффекту.

👉Новости 👉База вопросов
Post #106 98
#Собес #UnrealEng
🤔 Как создать материал в Unreal Engine? Опишите шаги.

Чтобы создать материал в Unreal Engine, откройте Material Editor, создайте новый материал, добавьте узлы для определения свойств материала, таких как базовый цвет и шероховатость, и примените его к объекту на сцене.

👉Новости 👉База вопросов
Post #105 101
#полезное
Flora — ии редактор фото на базе Gemini 2.0, Flux Pro 1.1 и Stable Diffusion 3.5. Бесплатно дают 2000 кредитов в месяц

👉Новости 👉База вопросов
Post #104 99
Post #103 92
#полезное
😎 Небольшой стилизованный торнадо сделанный в Unreal Engine с помощью ниагары

Художник использовал несколько слоев конусообразных мешей с торнадо-шейдером, что придало эффекту особую выразительность.

👉Новости 👉База вопросов
Post #101 94
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите скрипт на Blueprint для изменения цвета материала при перекрытии триггером игроком.

Чтобы изменить цвет материала при перекрытии триггером, создайте новый Blueprint класс для триггер-объекта и поместите его в уровень. В Event Graph добавьте событие перекрытия и соедините его с узлом, который изменяет цвет материала. Убедитесь, что материал является динамическим, чтобы изменения происходили во время игры.

👉Новости 👉База вопросов
Post #100 89
#полезное
🥺 Визуально отлаживайте AI врагов с помощью метода OnDrawGizmos()

Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку Application.isPlaying, чтобы ограничить выполнение логики режимом Play

👉Новости 👉База вопросов
Post #99 91
#полезное
🤓 Sprite-Swap-Morph

Компонент, который автоматически применяет анимацию перехода между спрайтами, похожую на жидкость. Поддерживает маски и другие встроенные эффекты
Гитхаб

👉Новости 👉База вопросов
Post #98 84
#полезное
🤯 Sword of the Sea — это атмосферное приключение от студии Giant Squid, вдохновлённое скейтбордингом

Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.

👉Новости 👉База вопросов
Post #97 80
#Собес #UnrealEng
🤔 Объясните разницу между Blueprints и C++ в Unreal Engine.

Blueprints - это визуальная система скриптов, предназначенная для быстрого прототипирования и использования без глубоких знаний программирования. C++ предоставляет более высокий уровень контроля и оптимизации, но требует знаний в программировании. Оба подхода могут использоваться вместе, где Blueprints отвечают за высокоуровневую логику, а C++ - за производительность и сложные механики.

👉Новости 👉База вопросов
Post #96 101
#полезное
🥺 Создайте ностальгический пиксельный ретро-стиль в Unity всего за 60 секунд

👉Новости 👉База вопросов
  • 🫡 1
Post #95 96
#полезное
🥺 С пакетом Memory Profiler вы легко сможете определить, где именно используется ресурс, потребляющий много памяти.

Установите его через Package Manager — и получите доступ ко многим другим полезным инструментам

👉Новости 👉База вопросов
Post #94 98
#полезное
🤓 GPU Resident Drawer — это встроенный чит-код для более быстрого рендеринга в Unity 6

Он включает GPU Instancing в рендеринг-пути Forward+ для MeshRenderer-ов без необходимости ручной оптимизации.

Настройка занимает всего несколько кликов, см. прикрепленное изображение

👉Новости 👉База вопросов
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →