TGViewer
Channel Public Channel
Game Development | YeaHub

Game Development | YeaHub

@yeahub_game_dev

Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Subscribers
370
Photos
159
Videos
192
Links
559

Showing posts older than #94 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #93 77
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите простой Blueprint скрипт для движения объекта вперед при нажатии на клавишу "W".

B Blueprint нужно создать класс Actor, добавить в Event Graph узел для нажатия клавиши "W" и подключить его к узлу, который перемещает объект вперед по вектору.

👉Новости 👉База вопросов
  • 😁 3
  • 👨‍💻 1
Post #92 99
#полезное
😊 Разработчик 200Kolya создал плагин ModularBuilder для Unreal Engine 5, вдохновленный системой тайловых мешей Source 2

Этот инструмент позволяет мгновенно создавать трубы, перила, мостики и другие модульные конструкции.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #91 97
#Собес
🤔 Как вы обрабатываете анимации в Unity? Можете ли вы описать сложную анимационную систему, которую вы создали?

Для управления анимациями в Unity используется компонент Animator и Animation Clips. Я создавал сложную систему анимаций для персонажа с различными состояниями (например, бег, прыжок, атака), где переходы между состояниями контролировались параметрами. Например, система комбинированных атак позволяла переключаться между различными анимациями в зависимости от ввода игрока.

👉Новости 👉База вопросов
YeaHub YeaHub — тренажер собеседований по IT 5000+ вопросов для подготовки к интервью. Фильтры, квизы, статистика!
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #88 130
#полезное
👍 Blender MCP — это тулза, которая позволяет подключить Blender к Claude через Model Context Protocol (MCP).

Эта интеграция обеспечивает поддержку в 3D-моделировании, создании сцен и их редактировании

Достаточно описать, что нужно, или кинуть 2D-референс — на выходе готовая 3D-сцена

Система состоит из двух ключевых компонентов:
🟠 Blender Addon: создаёт сокет-сервер для приёма команд от AI.
🟠 MCP Server: реализует протокол контекста модели и подключается к Blender.
Подробные инструкции тут

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 2
Post #87 95
#видео
🤯 Сделайте своего персонажа заметным в тёмных сценах с помощью освещения и рендер-слоёв в Unity

👉Новости 👉База вопросов
  • 👍 1
Post #86 120
#полезное
😊 Оптимизируйте аудиофайлы в вашем Unity-проекте, как профессионал, настроив параметры импорта

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #85 117
#Собес
🤔 Объясните назначение и использование функции lightmapping в Unity.

Lightmapping в Unity используется для предрасчета освещенности обьектов в статичной сцене, что улучшает производительность, так как освещение
рассчитывается заранее и хранится в текстурах, называемых lightmaps. Этот процесс позволяет использовать данные освещения для статичных объектов, сокращая нагрузку на процессор во время игры.

👉Новости 👉База вопросов
YeaHub YeaHub — тренажер собеседований по IT 5000+ вопросов для подготовки к интервью. Фильтры, квизы, статистика!
Post #84 105
#полезное
😎 3D-аниматор Влад Медовников представил динамичную меха-анимацию, созданную в Unreal Engine 5

В ролике персонаж эффектно собирает свой высокотехнологичный боевой костюм — роботизированные компоненты парят в воздухе и плавно фиксируются на месте. Дизайн меха сочетает футуристическую эстетику с функциональной инженерией и основан на работах Fajrul FN и noname_3.

👉Новости 👉База вопросов
Post #83 98
#полезное
😊 Разработчик Heevak представил завораживающую сцену в Unreal Engine 5 из своей игры LIA

Это атмосферное приключение в стиле фэнтези с упором на исследование. В центре сюжета — загадочная героиня Лиа, путешествующая по живописным мирам. Проект пока на ранней стадии, но уже поражает детализацией и теплой, мечтательной эстетикой, напоминающей Meadowfell от Protopop Games.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #82 89
#полезное
😊 Сделай методы, специфичные для Unity, ЗАМЕТНЫМИ в Visual Studio, изменив их цвет

👉Новости 👉База вопросов
Post #81 82
#Собес
🤔 Как бы вы реализовали систему Ul, независимую от разрешения и соотношения сторон?

Для реализации независимой от разрешения UI-системы в Unity нужно использовать компонент Canvas Scaler. Он позволяет масштабировать UI в зависимости от
разрешения экрана, используя reference resolution и match settings. Также важно настроить anchors и pivot points для адаптации элементов интерфейса к изменениям разрешения.

👉Новости 👉База вопросов
YeaHub YeaHub — тренажер собеседований по IT 5000+ вопросов для подготовки к интервью. Фильтры, квизы, статистика!
Post #80 88
#полезное
😊 Разработчик Rusted Moss, Emlise (Faxdoc), поделилась небольшим гайдом по 360-градусному прицеливанию в GameMaker

Вместо использования 3D-модели с пиксельным фильтром она применяет технику наложения 2D-изображений, создавая эффект объемности. Этот метод позволяет легко редактировать дизайн персонажа без необходимости перерисовывать спрайты для каждого угла.

👉Новости 👉База вопросов
Post #78 72
#полезное
🥺 Создаем на Unity псевдо-объемный дым, оптимизированный для маломощных мобильных устройств.

Статья рассказывает о технологии псевдо-объемного дыма, разработанной для Unity и оптимизированной под слабые мобильные устройства. В отличие от стандартных объемных эффектов, которые требуют значительных вычислительных ресурсов, этот метод использует продвинутые шейдеры и упрощенные симуляции, позволяя добиться качественного визуального результата при низкой нагрузке на GPU.

Основная идея заключается в использовании карт глубины и процедурных шумов для создания эффекта густого, динамичного дыма, который реалистично взаимодействует с окружающей средой. Такой подход делает эффект более производительным, чем стандартные VFX-решения, основанные на частицах или объемных текстурах.

Этот метод может быть полезен для разработчиков мобильных игр, стремящихся улучшить графику без значительного падения FPS. Полную техническую реализацию можно изучить по ссылке в статье.
Статья тут

👉Новости 👉База вопросов
Post #77 65
#Собес
🤔 Обьясните концепцию ScriptableObjects в Unity. В каких ситуациях вы бы использовали их?

ScriptableObject - это контейнер данных, который позволяет хранить большие объемы данных, независимых от экземпляров скриптов. Они полезны для хранения статичных данных, таких как параметры оружия в RPG, и могут быть использованы для управления глобальными переменными, улучшая структуру кода и производительность.

👉Новости 👉Платформа
Post #76 75
#полезное
🥺 Lovable — нейронка для создания рабочих сайты БЕСПЛАТНО и за пять минут.

    Работает гигапросто: описываем словами наш будущий сайт и получаем его в точности до мелочей! Если что-то пошло не так — можно отправить нейросеть вносить правки.

👉Новости 👉База вопросов
Post #75 67
#полезное
🫠 Мгновенно создавайте идеальные макеты одним кликом

Интерактивный инструмент, который позволяет создавать гибкие макеты для CSS Flexbox и Grid.

Работает настолько интуитивно и наглядно, что даже новичок разберётся
Тестим тут

👉Новости 👉База вопросов
Post #74 62
#полезное
😇 В своем новом VFX-проекте Себастьян Дюссо-Перес продемонстрировал впечатляющие эффекты взрывов и ударов, созданные в Unreal Engine 5 с использованием flipbook-анимаций из EmberGen

👉Новости 👉База вопросов
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →