TGViewer
Channel Public Channel
Мастерская Ярослава Кравцова

Мастерская Ярослава Кравцова

@yarkravtsovworkshop

Про разработку видеоигр
Subscribers
375
Photos
125
Videos
17
Links
117

Showing posts older than #61 · Back to latest

Older Posts 13 shown
Post #60 271
На днях прошел A Way Out второй раз. Напомню, это игра от Юсефа Фареса и Hazelight Studios, которую можно пройти только вдвоем. Собственно, также как другие игры их игры It Takes Two и Split Fiction. Но в отличии от этих игр в A Way Out есть прикол, что (спойлер тут и далее) один из игровых персонажей знает кое-что важное, чего не знает второй персонаж. Когда я играл первый раз, то этого не знал и это был обычный игровой опыт. А вот когда играл второй раз, то случился интересный опыт: я знал спойлер и играл за персонажа, который тоже его знал, а другой игрок играл в первый раз и также, как его персонаж, про спойлер не знал. Это добавило много новых ощущений, а момент раскрытия спойлера ещё драматичней. Вот теперь думаю, что тема мультиплеера с асимметричной информацией и целями - это целина, где можно много офигенных экспериментов сделать, которые будут работать как геймплейно, так и уровне коммуникации между людьми. Например, как насчет игры, в которую можно пригласить девушку на первое свидание, чтобы лучше узнать друг друга?
  • 🔥 6
  • 👍 1
Post #59 220

Forwarded from Yaroslav Kravtsov

🕹 Лекция-митап. Поговорим про UGC-игры 👾

Всем привет!
Меня зовут Ярослав Кравцов и я руководитель студии Space Trace, в которой мы уже 5 лет делаем игры на платформе Roblox. Хочу пригласить вас на свою лекцию, где расскажу про современные тренды UGC-игр (User Generated Content) и чего ждать в следующем году.

Что будет в лекции:
- Что такое UGC-игры на примере Roblox
- 5 лет опыта в Roblox, выводы
- Обзор прошедших трендов и анализ новых
- Новые карьерные возможности для одиночек и небольших команд
- После лекции обсуждение и нетворкинг

Лекция пройдет на русском языке. Участие бесплатное, количество мест ограничено. Без алкоголя, но с чаем и кофе.

Дата: 8 июня
Время: 17:00
Место: на карте
Регистрация: по ссылке
  • 🔥 1
Post #58 172
Осталось всего 2 места. Кто в Белграде - не упускайте шанс. Не каждый день такое происходит.
Post #57 208
Post #56 188
Сегодня в Белграде прошла геймдев-конференция For the Win! Впечатления и фотографии выложил в у себя в твиттере, так как там удобней делать цепочку из текстов и фоток, чем тут. К тому же я не хочу прям всё подряд сюда сваливать. Из всех конференции хочу вынести две мысли:

1) Посмотрите на воронку паблишера. Какой путь должен пройти проект до подписания. Сколько конкурентной борьбы на каждом этапе и какой процент отвала. Между питчем и подписанием в среднем проходит 6 месяцев. Закладывайте это в планы проекта, если хотите выходить с издателем.

2) "Это не геймдев часть айти, а айти - часть геймдева" - услышал эту фразу и не могу перестать думать о ней. В айти всё больше и больше геймдизайна.
  • 🔥 4
  • 👍 1
Post #55 193

Forwarded from Alexandr Kadykeev

Теллинг сторис от Вышки (сколково + армет)

Артем Козловский (VOVA family) + Ярослав Кравцов (Мастерская 15)
  • 🔥 3
Post #54 167
Поучаствовал удаленно на Telling Stories Fest от своей студии, в составе ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ). Рассказал немного про грядущий бум UGC. Подробно же об этом буду рассказывать на митапе 8 июня. См. предыдущий пост.
Post #53 191
Специально для подписчиков канала сообщаю то, что только завтра начну публиковать в соцсетях. У меня давно зрел план устроить небольшой митап в Белграде. Для этого я забронировал одно интересное место в центре города и подготовил лекцию про UGC-игры. О них мало кто говорит, но при этом они открывают новые возможности в геймдеве.

8 июня, 17:00, Старый город

Количество мест ограничено помещением. Поэтому надо предварительно регистрироваться вот тут.

Завтра сделаю приличный анонс и раскидаю его по соцсеткам.

p.s. Раньше с платформой Eventbrite не работал, надеюсь не накосячил. Мне её порекомендовали как место, удобное для регистрации как релокантам, так и сербам. В отличии от телеграма, которым не все тут пользуются. Хотя сейчас встреча пройдет на русском языке, но в планах переходить на английский.
  • 🔥 4
Post #45 164

Forwarded from Яндекс Образование

Вместе с Ярославом Кравцовым, который руководит студией разработки игр «Мастерская 15», и Анастасией Тмур, менеджером проектов Яндекс Образования, погрузились в виртуальные миры.

В карточках рассказываем, какие технологии делают их по-настоящему нереальными 🚀
  • 🔥 3
Post #44 145
Хоба! На Яндекс Образовании материал про создание игр с моим участием. Для вас тут скорее всего ничего нового, но для истории сохраню.
Post #43 157
Фейсбук напомнил, что 8 лет назад я был на застройке зоны шоукейса VR-игр конференции DevGAMM в Москве. Сейчас это словно воспоминания из другого мира.

Скучаю по эпохе, когда все верили в VR. Скучаю по DevGAMM и когда до конференции от дома 15 минут на такси. А вот по базовым станциям HTC Vive скучать не буду. Очень рад, что гарнитуры виртуальной реальности научились определять свою позицию самостоятельно по видеокамерам, без необходимости крепить на стены дополнительные излучатели. Потому что на шоукейсе малейшая вибрация стен приводила к смещению игрока в виртуальном пространстве, а это повод для укачивания. А ещё излучатели от одной системы создавали помехи для соседних систем. Шоукейс прошел тяжело, с приключениями, но всё равно остался в фонде золотых воспоминаний.
  • ❤ 4
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #42 151
В игровой индустрии ключевая профессия - это геймдизайнер. Человек, который должен понимать что же за игру делает команда и почему в неё будет интересно играть. Однако, попытки сформулировать кто такой геймдизайнер не перестают удивлять. Чаще всего эту роль пытаются сравнить с профессиями в уже устоявшихся индустриях.

Геймдизайнер - это режиссер. Самое популярное клише, возводящее профессию на Олимп, между Джорджем Лукасом и Стивеном Спилбергом. Однако, в реальности у геймдизайнера гораздо меньше возможностей влиять на проект, чем у режиссера. К тому же на больших проектах геймдизайнеров может быть несколько десятков. В этом случае аналогия режиссера смещается в сторону креативного директора.

Геймдизайнер - это технический писатель, то есть писатель технической документации. Такую аналогию я услышал от супер-пупер рекрутера, через которую прошли сотни и тысячи геймдизайнеров. В этом варианте много правды, потому что ключевая задача геймдизайнера породить огромное количество документации, по которой будут работать остальные команды проекта (программисты, художники, тестировщики, локализаторы, маркетинг). Поэтому умение излагать свои мысли в письменном виде - это критически важный скилл. Вот только геймдизайнеру надо часто самому руками копаться в игре и это не покрывается аналогией с техническим писателем.

В дополнение, приведу цитату Евгения Судака:
«Гейм-дизайнер — не творческая профессия, а инженерная, — считает Судак. — Это человек, который превращает идею в рабочую документацию, обрабатывает ее, деконструирует, разбирает на кирпичики, а потом эти кирпичики скармливает программистам. Хороший гейм-дизайнер понимает, какой опыт он хочет дать игроку и соответствуют ли определенные решения этому опыту. Это я называю консистентностью дизайн-процесса».

У меня же сложилось ещё одно мнение. Зародилось оно 6 лет назад, когда начался бум блокчейнов и NFT. Многие тогда начали грезить, что можно взять игровой предмет, заминтить его в NFT и продавать за ликвидную крипту. Большинство тогда ломанулось в сторону технологий, как именно сделать техническую поддержку этого процесса. И многие не задумались над темой почему некий виртуальный игровой предмет может иметь для игрока настолько высокую ценность, что за неё будут платить много-много реальных денег. А ведь это магия геймдизайна создать виртуальный мир, поселить в нем игрока, чтобы он поверил в ценность предметов этого мира.

Иначе говоря, геймдизайнер - это создатель виртуальных ценностей. С точки зрения капитализма это золотой навык. Некоторые студии это понимают и в их играх каждый месяц выходят апдейты, которые вводят новые ресурсы (хеллоуинский ивент на сбор 1000 тыкв, желающие могут докупить тыквы в магазине).

Раз геймдизайнер может создать что-то из ничего, то тут есть ещё одна аналогия: геймдизайнер - это массовик-затейник. Человек, который может из двух палок, трех шишек и пяти листочков придумать увлекательную игру на 7 человек. И тут надо понимать самые основы: что такое игра, что такое фан, почему люди играют в игры и почему люди не играют в игры.

Можно даже на собеседовании просить геймдизайнера продать ручку. То есть придумать игру, в которой используется ручка и создать ценность этой ручки.

#GameDesign
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #41 185
Раз уж поднял тему левел-дизайна, то приложу ссылку на свой тред про левел-дизайн, который написал в 2017 году, выжав в него 10 лет профессиональной работы левел-дизайнером и еще сколько-то лет любительского опыта.

#LevelDesign
  • 🔥 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →