В игровой индустрии ключевая профессия - это геймдизайнер. Человек, который должен понимать что же за игру делает команда и почему в неё будет интересно играть. Однако, попытки сформулировать кто такой геймдизайнер не перестают удивлять. Чаще всего эту роль пытаются сравнить с профессиями в уже устоявшихся индустриях.
Геймдизайнер - это режиссер. Самое популярное клише, возводящее профессию на Олимп, между Джорджем Лукасом и Стивеном Спилбергом. Однако, в реальности у геймдизайнера гораздо меньше возможностей влиять на проект, чем у режиссера. К тому же на больших проектах геймдизайнеров может быть несколько десятков. В этом случае аналогия режиссера смещается в сторону креативного директора.
Геймдизайнер - это технический писатель, то есть писатель технической документации. Такую аналогию я услышал от супер-пупер рекрутера, через которую прошли сотни и тысячи геймдизайнеров. В этом варианте много правды, потому что ключевая задача геймдизайнера породить огромное количество документации, по которой будут работать остальные команды проекта (программисты, художники, тестировщики, локализаторы, маркетинг). Поэтому умение излагать свои мысли в письменном виде - это критически важный скилл. Вот только геймдизайнеру надо часто самому руками копаться в игре и это не покрывается аналогией с техническим писателем.
В дополнение, приведу
цитату Евгения Судака:
«
Гейм-дизайнер — не творческая профессия, а инженерная, — считает Судак. — Это человек, который превращает идею в рабочую документацию, обрабатывает ее, деконструирует, разбирает на кирпичики, а потом эти кирпичики скармливает программистам. Хороший гейм-дизайнер понимает, какой опыт он хочет дать игроку и соответствуют ли определенные решения этому опыту. Это я называю консистентностью дизайн-процесса».
У меня же сложилось ещё одно мнение. Зародилось оно 6 лет назад, когда начался бум блокчейнов и NFT. Многие тогда начали грезить, что можно взять игровой предмет, заминтить его в NFT и продавать за ликвидную крипту. Большинство тогда ломанулось в сторону технологий, как именно сделать техническую поддержку этого процесса. И многие не задумались над темой почему некий виртуальный игровой предмет может иметь для игрока настолько высокую ценность, что за неё будут платить много-много реальных денег. А ведь это магия геймдизайна создать виртуальный мир, поселить в нем игрока, чтобы он поверил в ценность предметов этого мира.
Иначе говоря,
геймдизайнер - это создатель виртуальных ценностей. С точки зрения капитализма это золотой навык. Некоторые студии это понимают и в их играх каждый месяц выходят апдейты, которые вводят новые ресурсы (хеллоуинский ивент на сбор 1000 тыкв, желающие могут докупить тыквы в магазине).
Раз геймдизайнер может создать что-то из ничего, то тут есть ещё одна аналогия:
геймдизайнер - это массовик-затейник. Человек, который может из двух палок, трех шишек и пяти листочков придумать увлекательную игру на 7 человек. И тут надо понимать самые основы: что такое игра, что такое фан, почему люди играют в игры и почему люди не играют в игры.
Можно даже на собеседовании просить геймдизайнера продать ручку. То есть придумать игру, в которой используется ручка и создать ценность этой ручки.
#GameDesign