Post #60
271
На днях прошел A Way Out второй раз. Напомню, это игра от Юсефа Фареса и Hazelight Studios, которую можно пройти только вдвоем. Собственно, также как другие игры их игры It Takes Two и Split Fiction. Но в отличии от этих игр в A Way Out есть прикол, что (спойлер тут и далее) один из игровых персонажей знает кое-что важное, чего не знает второй персонаж. Когда я играл первый раз, то этого не знал и это был обычный игровой опыт. А вот когда играл второй раз, то случился интересный опыт: я знал спойлер и играл за персонажа, который тоже его знал, а другой игрок играл в первый раз и также, как его персонаж, про спойлер не знал. Это добавило много новых ощущений, а момент раскрытия спойлера ещё драматичней. Вот теперь думаю, что тема мультиплеера с асимметричной информацией и целями - это целина, где можно много офигенных экспериментов сделать, которые будут работать как геймплейно, так и уровне коммуникации между людьми. Например, как насчет игры, в которую можно пригласить девушку на первое свидание, чтобы лучше узнать друг друга?
- 🔥 6
- 👍 1