TGViewer
Channel Public Channel
БУКВЫ И МАЗОХИЗМ

БУКВЫ И МАЗОХИЗМ

@writeandpain

о текстах и боли
Subscribers
176
Photos
62
Videos
0
Links
37

Showing posts older than #43 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #42 54
ЕСТЬ, О ЧЁМ СКАЗАТЬ
Часть 1.
Подробнее здесь:
https://vk.com/wall-208580429_359

🔪 «Находясь в самых различных конференциях, я сталкиваюсь с таким явлением как «бывшие», и жаль что это не обозначает просто бывших соигроков, которые не сошлись друг с другом. Тамошние игроки не различают себя и своего персонажа, а в последствии отношения персонажей, которые подходят друг другу, перерастают в отношения игроков, которые друг другу не подходят в корне, после чего следуют ссоры, ругань, грязь, выставленная на всеобщее обозрение и обидки до скончания веков. Весьма обидно и неприятно, что большинство игроков в подобных местах не различают реальность и выдумку, как следствие показывают себя не с самой лучшей стороны. Моя главная боль заключается в том, что придя в новый коллектив, на тебя ушатом выливается этот комок грязи, хочешь ты этого или нет, из-за чего красивое времяпрепровождение ощутимо омрачается и вместо того, чтобы активничать, ты сидишь и смотришь на то, как перед тобой разворачивается дешёвая драма категории B».

🔪 «Не понимаю. Вот честно, в голове не укладывается, почему мне не могут объяснить причину остановки игры, отделываясь общими фразами: «не зашло/не сыграемся»?
У меня есть парочка коллекционных фраз:
1. «Ты слишком хороша для меня» – что, чёрт тебя дери, это значит вообще?
2. «Дело не в тебе, а во мне» – это вообще Запределье. Да ну само собой в тебе, милмой, не я ж игру стопнула. Да и звучит так... Я такое лет в 15 от мальчиков слушала, когда пыталась в отношеньки подростковые»

🔪 «Шарахаюсь от незнакомцев, прикатывающих в личку.
А все почему? Потому что ходят такие вот ныряльщики и ищут, где бы почесать свои прихоти. Шариться по личкам в надежде, что кто-то согласится играть лютый треш – это наше всё».

🔪 «Игнор и уходы по-английски. Лично для меня это, пожалуй, самая большая боль — найти хорошего соигрока довольно сложно, а тут посреди игры без видимой на то причины он пропадает, а на попытки узнать в чём причина — игнорит. Или же игнор на этапе обсуждения игры, это жутко раздражает»

🔪 «Невнимательность соигрока. Ничто так сильно не портит лично мне впечатление от игры, даже неграмотность. Я имею в виду моменты, когда я описываю в своём посте какую-то деталь окружения или связанного с моим персонажем одним образом, а соигрок потом описывает её по-другому или вообще игнорирует (хотя я мог добавить её намеренно, чтобы посмотреть как партнёр выкрутится)».

Продолжение следует.

#есть_что_сказать
Post #41 52
ТЕМА #30

ИГРА В САМОГО СЕБЯ

Я не знаю, как вы с этим справляетесь, потому что лично я не могу отыграть самого себя хотя бы потому что не знаю, какой я. Я в глазах смотрящих, а всё остальное только мои представления о самом себе (примерно так бы я выразился, если б был философом).
К тому же, я так устаю от того, что я это я, что мне хочется побыть кем-то ещё.
Эскапизм* и сублимация моё всё.

Не буду задаваться вопросом, что именно движет ролевиками, которые принципиально никого не выдумывают, но с удовольствием почитаю о таких людях в комментариях.
Делаете ли вы себя лучше? Круче? Сильнее? Или всё дело в том, что вы становитесь главным героем любимой истории и делаете то, что не сделали бы в обычном мире? Чем честнее вы будете отвечать, тем проще мне будет удовлетворить своё любопытство.

БОМБЛЮ

Кстати, о подгоревшем.
Ребята, которые играют самих себя и не понимают, как можно играть кого-то ещё – отстаньте от нас, фантазирующих, а мы отстанем от вас, и конфликт, который звучит как: «персонаж не похож на тебя реального, это всё п#здёж какой-то, ты на деле просто Маша с пятого подъезда, а играешь богатого папочку из Нью-йорка! Как же так?» перестанет существовать.
Да, не похож. ДА! Не похож и слава богу.
Именно этого я и добивался.

*Эскапи‌зм, эскепизм, эскейпизм (англ. escape — «сбежать, спастись») — избегание неприятного, скучного в жизни, особенно путём чтения, размышлений и т. п. о чём-то более интересном; уход от обыденной реальности в инобытие, инореальность, иномирие; бегство от действительности.

#статья
  • ❤ 2
Post #40 56
  • 🔥 1
Post #39 59
ТЕМА #29

КАРТА ЭМПАТИИ

Есть такая штука, называется она «карта эмпатии». В данное время она актуальна в маркетинге и нужна для того, чтобы выявить боли потребителя. Боли, его мотивацию, его опасения и его потребности.

Но я посмотрел на неё и понял, что, если немножечко её изменить, то она бы круто подошла под создание персонажа. Просто подставьте в неё скелет созданного героя и пройдитесь по карте, отвечая на все вопросы.

ПРИМЕР:

У нас есть условный герой Джо. И есть условная ситуация, старт, контекст или условие его появления – назовём это как угодно. Джо 21 год, и он живёт в панельке с бабушкой. У Джо нет постоянной работы и у него проблемы в институте. Что он говорит своим знакомым? Что он говорит на работе своим коллегам? Как себя преподносит? И почему именно так?
О чём он мечтает? А что говорит о своих мечтах другим? Что он слышит? А что ему говорят на самом деле? Что его окружает? Как он сам оценивает своё окружение? Какие у него есть достижения? На работе? В учёбе? В дружбе? Как обстоят дела на самом деле? И так далее.

Есть множество способов продумать персонажа, но карта эмпатии, как пример, поможет увидеть его достаточно ёмко с психологической точки зрения.

#статья
  • 👍 1
Post #38 54
ТЕМА #28

НЕОДНОЗНАЧНОСТЬ ГЕРОЯ

Условный Джо плохой, потому что обижает Стэна и ворует у родителей деньги. Джо, как ему кажется, не совершает ошибок и никогда не анализирует свои поступки. Джо относится ко всем одинаково и в любых обстоятельствах ведёт себя предсказуемо. Кароче, держит статус и мину.
Условные Джо нравятся многим, но таких условных Джо можно наштамповать тысячи. И уже неважно, кто играет этих самых Джо. Главное, чтобы у него не менялась мотивация и он всегда был таким понятным. Подобный кинковый почёс интересен раз, интересен два. А уже потом хочется чего-нибудь более живенького.

А вот если вдруг окажется, что Джо обижает Стэна не просто так, да и вообще решил вернуть родителям всё украденное, то вопросы всплывают сами собой и, как следствие, любопытство к герою только возрастает.
Где-то он однозначно плохой парень, а где-то хороший. А здесь вообще всё слилось воедино и трудно теперь сказать, вызывает он симпатию или отталкивает.

Такие персонажи запоминаются надолго, их хочется исследовать, раскрывать, раскачивать. Наблюдать за ними.
В первом случае всегда всё предсказуемо. Ты напишешь ответ и знаешь, какой реакции можно ожидать.
Во втором ты остаёшься в неведении.

Интересно то, над чем хочется подумать. Интересно то, что не лежит на поверхности, то, до чего невозможно добраться сразу и то, что нельзя заключить только в чёрное или белое.

#статья
  • 👍 1
Post #37 60
ТЕМА #27

«АКТИВНЫЕ»* ГЛАГОЛЫ

В чём разница между активным и пассивным глаголом? В первом случае субъект сам выполняет действие, а во втором — действие выполняется кем-то или чем-то другим по отношению к нему. Например:

Активный:
Джо принёс этот цветок вчера.
Пассивный:
Цветок был принесён вчера.

Активный:
Джек увидел, как Кэйли выбросила вазу в окно.
Пассивный:
Джек увидел выброшенную в окно вазу.

Активный:
Подарок, который он сделал своими руками, лежал на столе.
Пассивный:
Сделанный своими руками подарок лежал на столе.

Это довольно простые примеры и даже в пассивном наклонении они более-менее понятны. Но часто бывает так, что люди начинают нагромождать кучу конструкций, оборотов и прочего, и это действительно выглядит в тексте, как тёмный лес.

ЗАЧЕМ ВСЁ ЭТО НУЖНО?

Активные глаголы делают текст более энергичным. Наполняют действием и динамикой, которую легче воспринять и проще себе представить. Пока мы в уме переворачиваем пассивные конструкции в активные, чтобы понять, что происходит, мы теряем интерес к тексту.
Всё это не значит, что меняя пассивные конструкции на активные, мы всегда улучшаем то, что мы пишем, но в большинстве случаев это работает именно так.

_

Понятия активный глагол не существует. Здесь мы просто избавляемся от пассивных конструкций.

#статья
  • 👍 1
Post #36 56

Forwarded from DEAD EMPATHY ⛓

Не забывай –
Мы всегда будем вместе.
Никто не прятал ни топор, ни улыбку.
Ни убирал руки
И не снимал доспех.
Post #35 63
ТЕМА #26

ОСТАВЬТЕ ПАССИВОВ В ПОКОЕ

Перестаньте считать, что нежные фиалки – это что-то постыдное и что-то такое, что нужно непременно скрывать от общественности.

«Несмотря на то, что я пассив, характер у меня ого-го! И вообще я вот так и вот так могу! Кароче, ты ах#еешь добиваться меня», – веет чем-то отчаянным с маской «нетаковости», из-под которой злобно выглядывает за#бавшийся что-то из себя строить игрок. И всё, лишь бы никто случайно не заметил, что биту-то на самом деле сжимают тонкие пальцы.

И если вы сейчас скажете: «Чарли, ты же сам говорил что-то там про голубоглазых, которые мешают нам жить!», то я скажу вам, что речь шла не о существовании голубоглазых как таковых, а о том, как этих голубоглазых преподносить и что при этом писать про них, как про персонажей.

ВЫ НУЖНЫ

Кому-то вы нравитесь. Кто-то хочет, чтобы вы были именно такими. Слабыми, хрупкими, звонкими. Кому-то хочется вас защищать и носить на руках. Кому-то хочется этих сюжетов на контрастах. Кому-то хочется быть крутыми рядом с вами.
(А если вы мне не верите, то я вам таких людей приведу и покажу лично).
Кому-то, но не всем. И это не значит, что одни хуже, а другие лучше. Это всего лишь вопрос вкусов.
И если некоторые подумают, что «шаблонных» персонажей играют бездарные игроки, у которых нет никакой фантазии, то они ошибутся, потому как связи между «типичным пассивом» и литературным скиллом нет совершенно никакой.
И я за то, чтобы вообще отходить от боязни клише.

КЛИШЕ

Есть неудачные клише, а есть просто устоявшиеся образы и собирательные архетипы, которые всегда будут популярны. И между ними также следует видеть разницу.
Большой и смелый воин и простодушный творец или бунтарь, или искатель – это всё архетипы.
«Белый, как снег» – это хреновое клише, оно было использовано миллион тысяч раз и уже ничего не отображает.
«Голубоглазый блондин» – это туда же. Но можно же сказать немного иначе? Или добавить какую-нибудь деталь, которую вкупе с голубоглазым блондином в ролевых почти никто не использовал. Напишите, что он русый и курносый, например. Напишите, что у него такие же светлые брови, но одну из них он всю юность трепал пальцами, когда нервничал, а потому она забавно торчит.
Напишите, что он никогда не носит одинаковых носков, потому что никогда не может найти к ним пару.
Как говорил один умный человек: «все истории уже рассказаны, но только не тобой».

Расскажи о чём-то банальном по-своему.

КОНТЕКСТ

И всё же я удивлюсь, если нечто подобное будет там, где этого быть не должно. Где оно не выживет, где оно неуместно. Где оно, словно вставленная декорация из другого мира. Например, среди горячих песков пустыни или в непроглядных лесах, где надо уметь постоять за себя и сразиться с хищником. Или в суровом мире постапокалипсиса.
Где эти длинные и пахнущие шампунем золотые волосы будут похожи на кусок проволоки, воняющей говном. Да, так будет правдоподобнее.

ПОМНИМ О ПАРТНЁРЕ

Другое дело повседневная жизнь.
Пока вы стыдитесь того, что вам нравится и что вам по душе, вы теряете возможность насладиться процессом. И другие тоже стыдятся признать, что им это нравится. Но о них мы чуть позже поговорим.

И не забывайте о том, что вы играете с партнёром, который тоже хочет читать про себя что-нибудь эдакое, а не только вами, такими нежными, спешил восторгаться. Что-нибудь, где говорится о том, что он тоже весьма ничего.
Он же старался.

#статья
Post #34 69
ТЕМА #25

ТЕКУЧЕСТЬ ТЕКСТА

Слишком длинные предложения нагоняют на читающего тоску и мешают воспринимать активные действия. Нагромождение оборотов путает и уводит от сути, от главного действующего лица. Слишком короткие скучноваты и кажутся куцыми, если ты не господин Довлатов* и не умеешь превращать два слова в ёмкий и живой образ. Последнее, кстати, так сильно пугает пишущих, что те предпочитают лепить в текст всё, что угодно, лишь бы не показаться соигроку или любому другому читающему человеку чересчур самобытным.

Но лучше проще и понятно, чем длинно и запутанно.

Чередование длинных и коротких предложений не даёт заскучать, а сам текст кажется живее. Это как мелодия, у которой есть свой собственный ритм и структура, и потому её хочется слушать. Она не зациклена в одном звуке, она плывёт и меняется.

*Серге́й Дона́тович Довла́тов — русский писатель и публицист.

#статья
Post #33 70
ТЕМА #24

Я НЕ ХОЧУ ТЕБЯ УДИВЛЯТЬ

Удиви меня.
Сделай что-нибудь необычное, покажи, что в тебе есть не только килограмм нежности, одна пассивная позиция и пара небесно-голубых глаз.
Я так разочаровался. Я устал всё тащить на себе.
Впечатли меня.
Порази меня.
Зацепи меня.
Сделай себя достойным меня, и тогда мы, может быть, что-нибудь сообразим.

. . .

Я прекрасно понимаю, как некоторая часть игроков, взявшая на себя активную роль, откровенно устала. Устала устраивать сюжетные фейерверки, устала держать каменное лицо, устала прятать эмоции и вообще тащить своих партнёров за шкирку в светлое будущее.

И вот мы пыжимся, лезем куда-то выше своей головы, десять тысяч раз бегаем взглядом по буквам, надеясь ввернуть в пост что-нибудь эдакое, пытаемся на первом же знакомстве сделать какую-нибудь дичь, лишь бы не показаться банальными.
И забываем главное.
Мы не на олимпиаде по математике, от нас не зависит судьба этой вселенной.

Игра – это не смотрины, не выборы в президенты, не конкурс мисс вселенная 2003.

Единственный критерий, по которому стоит здесь кого-то оценивать – способность слышать соигрока.
Умение договориться решает.

Так что...
Я не хочу тебя удивлять.
Я хочу вести себя так, как мне нравится.

#статья
Post #32 229
ТЕМА #23

ПОГРУЖАЕМСЯ В АТМОСФЕРУ

Любая статья проходит фактчекинг, а любой пост проверку на правдоподобность происходящего. Особенно, если в будущем игра планирует превратиться в рассказ.
Не буду лезть в фантастику, авторские миры, фэндомы и прочее. Расскажу немного про реализм.

ОПЫТ

Мировоззрение персонажа должно соответствовать его возрасту. Если есть какие-то расхождения, то они должны быть подкреплены опытом. Реальным, а не притянутым за уши.
Например: подросток тринадцати лет не может сделать серьёзные выводы о работе, если он ни разу даже листовки в переходах не раздавал. Он может лишь предполагать что-либо. Равно как и человек, который никогда не был на войне, не может испытать схожие ощущения.

КОНТЕКСТ

В девяностых ни у кого не было мобильных телефонов. А если и были, то они были очень большие и вообще неудобные. Очень странно, если мы играем 1993 год, а у кого-то из героев вдруг появляется мобилка. Туда же отнесём политические взгляды, фишечки того времени.

РЕЧЬ

Не может гопник разговаривать, как философ. А кандидат наук почти никогда не станет опускаться до уличного сленга.
Только если не напьётся до поросячьего визга и не выпустит наволю своё альтер-эго. Ну мало ли? В остальном, его альтернативная речь должна быть как-то обоснована.

ФИЗИОЛОГИЯ

Когда человеку холодно, больно или дискомфортно, его мысли путаются, его тело реагирует на раздражитель и пробует защищаться от воздействий. В это время он не может получать удовольствие, о чём-то рассуждать или делать какие-то выводы. Если происходит иначе, мы подсознательно воспринимаем это не так серьёзно, как хотелось бы.

А ЕСЛИ Я ПРОСТО ИГРАЮ И НИЧЕГО БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ?

Погружаться и вникать во что-либо может быть муторно и неинтересно. Как сказал один мой комментатор – это не удовольствие тогда, а мучение.
Но разве, играя в приставку, мы не прикладываем усилий, чтобы победить босса?

#статья
  • 👍 3
  • 🔥 2
Post #31 185
ТЕМА #22

ОСНОВНЫЕ ПРИЗНАКИ ГРАФОМАНИИ ПО СЛОВАМ ВЕДУЩИХ РЕДАКТОРОВ:

— Человек пишет словно для себя, а не для других: не оставляет чувство, что он любуется собой в роли писателя;
— В тексте нет внутреннего стержня, это просто нагромождение слов и мыслей;
— Всё написанное как-то безлико и вторично;
— Попытки «написать красиво» выглядят натужными, потому что в лучшем случае совсем не затрагивают читательских эмоций, а в худшем просто не читаются.

«Писательство — это разновидность коммуникации. Графоман всегда пишет только про себя, весь сюжет книги или поста фокусируется только на нём. Есть еще такая примета, как незаконченная логика. Каждое последующее предложение опровергает предыдущее, например. Но для меня вообще писательство начинается с того момента, когда человек снимает фокус внимания с себя, и обращает его на окружающих.»

#статья
Post #30 154
ТЕМА #22

ОСНОВНЫЕ ПРИЗНАКИ ГРАФОМАНИИ ПО СЛОВАМ ВЕДУЩИХ РЕДАКТОРОВ:

— Человек пишет словно для себя, а не для других: не оставляет чувство, что он любуется собой в роли писателя;
— В тексте нет внутреннего стержня, это просто нагромождение слов и мыслей;
— Всё написанное как-то безлико и вторично;
— Попытки «написать красиво» выглядят натужными, потому что в лучшем случае совсем не затрагивают читательских эмоций, а в худшем просто не читаются.

«Писательство — это разновидность коммуникации. Графоман всегда пишет только про себя, весь сюжет книги или поста фокусируется только на нём. Есть еще такая примета, как незаконченная логика. Каждое последующее предложение опровергает предыдущее, например. Но для меня вообще писательство начинается с того момента, когда человек снимает фокус внимания с себя, и обращает его на окружающих.»

#статья
  • 👍 2
Post #29 175
ТЕМА #21

ВДОХНОВЕНИЕ И МОТИВАЦИЯ

Что, если пришёл кризис?
Посты не идут, ничего не пишется. Соигрок и его идеи не мотивируют. И вообще, может пришло то самое...
Конечное?

Я не верю в кризисы. Я не верю в прирождённый талант. И я не верю во вдохновение, дарующее творцу нескончаемый источник волшебных сил, поймать которое может только настоящий везунчик и только раз и на всю жизнь.
Я верю в делание и в простые движения. В сотню кривых движений ради одного качественного.
Наверняка вы слышали про такую поговорку – «аппетит приходит во время еды»? Приходит. Даже сейчас, когда я пишу эти строки, во мне нет ни грамма вдохновения. Я пишу и стираю, пишу и редактирую, пишу и снова удаляю. И так не один, ни два. Десятки раз. И когда сайт предлагает мне ввести код, чтобы проверить, не робот ли я, я всё ещё не отчаиваюсь.

Схема, работающая на появление вдохновения:

ДЕЛАНИЕ – МОТИВАЦИЯ – ВДОХНОВЕНИЕ – ДЕЛАНИЕ

Напиши тысячу слов ради одного предложения. Такого, которое будет именно таким, как тебе нужно.

Fake it until you make it.

#статья
  • 👍 4
  • 🔥 1
  • 💋 1
Post #28 141
ТЕМА #20

Я НЕ СЛАБЫЙ

Любовь к идеальному пудрит нам мозги и замыливает живость образа. Так уж вышло, что люди грызут ногти, людей прохватывает понос, люди ковыряются в носу, у них не всегда встаёт, когда хочется, они роняют крошки на свой пиджак (и не всегда гладят его), они неуклюже бреются. Иногда имеют кривые зубы.
И когда дело доходит до персонажей, чтение их описаний превращается в знакомство с лоснящейся круговертью из самых лучших и самых красивых.

Никто не просит вас писать о том, что ваш главный герой пукает, напишите лучше про то, что он ложится не с краю кровати, а в её уголке, потому что там ему спать комфортнее. Напишите, что его мучают кошмары.
Напишите про то, что он забирает еду с собой из ресторанов, потому что в детстве в семье не хватало денег на продукты. Читая это, вы уже что-то себе представляете, не так ли?
А что вы представляете, когда все вокруг статные, опытные, закрытые и скрывающие эмоции? Каждый такой мужик покрыт боевыми шрамами, которые он получил в сражениях на войне или в уличных драках, он курит одну за одной и пьёт каждый вечер, но почему-то всегда при нём ещё и голливудская улыбка без сияния золотых зубов, которые он на этой же войне и вставил.

А ещё персонажи могут быть жадными. Завистливыми. Мстительными. Забывчивыми. Трусливыми. Они могут быть слабыми.

Всё, что я в большинстве случаев вижу, существует только в двух плоскостях – дерзость и непобедимость. Дайте хотя бы одного, кто обоссытся от страха, когда ему прикладывают к глотке нож!

НЕ ИДЕАЛИЗИРУЙ МЕНЯ

Есть ситуации хуже. Твой персонаж – это твой персонаж. Играй с ним как хочешь. В конце концов мы здесь развлекаемся. Но зачем трогать моего?
Ты пришёл к нему хромым, с кривыми ногами, с тощей задницей и с вот такой вот щелью между зубами. Спустя час ты читаешь ответный пост о том, как тебя превратили в длинноногого жеребца с большими голубыми глазами. Из лысого сделали неотразимого брюнета, а из заики чувака с сексуальным бархатным голосом.

Я не хочу так играть.

#статья
  • 👍 2
  • 🔥 1
  • 💋 1
Post #27 118
ТЕМА #19

НЕПРИЧЁСАННЫЙ ДИАЛОГ

Мы редко говорим ровно, без заминок и затыков, так, словно по шпаргалке, гладенько, длинненько, понятненько.
А что уж касается витиеватости, сложных оборотов и заумных слов...
Послушайте диалоги людей на улице.
В метро. В училище. В кафе. Людей разных социальных слоёв, разных профессий и разных возрастов. Послушайте и прислушайтесь.

ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ, ПРОКЛЯТЫЕ ЛОСИ!

Отдельного внимания заслуживают несовместимые с действиями высказывания. Вот, бывает, бьёшь кого-то в посте, а он тебе вместо слюны и матов на щёки – цитату из кандидатской диссертации или рассказы о своём прошлом.
«Крутые парни всегда могут сохранить лицо и продолжить говорить о прекрасном». Да, даже когда их зад прижигают раскалённым железом. Это мы хорошо выучили.

ЧТО-ТО НА УМНОМ

Высказывания своего персонажа всегда хочется приукрасить. Нарядить. Наполнить словами, которые в обычной жизни мы никогда не говорим. Разгладить, чтоб не топорщились и не были похожи на человеческие. А если и похожи, то на человеческо-заумные. Больше пафоса. Больше выкрутасов.

В своих высказываниях люди...просты. Пока на них не направлена камера, пока они не дают интервью. Пока они не хотят произвести впечатление и понравиться кому-то. Пока они не на сцене.

И в этой простоте скрывается тот самый трепетный реализм, позволяющий нам

Верить.

#статья
  • 👍 4
Post #26 130
ТЕМА #18

КАК НАПИСАТЬ ОБЪЯВЛЕНИЕ, ЧТОБЫ НА НЕГО ПРИШЛИ?

Правильнее было бы ответить всего одним предложением —
«Я не знаю».
Серьёзно. Не знаю, потому что в последнее время интерес к ролевым не то чтобы угас, скорее людей задушила чрезмерная занятость. Так что выделить пару-тройку часов на игру стало не так-то просто. Ну вы это и сами знаете.

Давайте лучше возьмём и сформулируем запрос немного иначе:

КАК НАПИСАТЬ ОБЪЯВЛЕНИЕ ТАК, ЧТОБЫ ЕГО ПРОЧИТАЛИ?

Нужно превратить его в удобоваримое и позаботиться о тех, кто будет его читать. Разделить теги и требования, не пугать будущих соигроков кучей смайлов и поделить текст на абзацы по смыслу. Проверить на ошибки (когда у автора куча ошибок, но при этом он требует грамотности от игроков, это вызывает раздражение), не начинать объявление с шаблонных фраз, но и не отталкивать экстравагантным «у меня большой член». Это работает только первые две секунды.

Я ещё добавляю красивые пикчи.

#статья
  • 🤡 1
Post #25 134
О нас говорят!
  • 👍 5
Post #24 164
Вот такой вопрос возник, господа.

Если бы у вас была возможность отыграть всего один сюжет, или одну зарисовку, или одного фэндомного персонажа с самым лучшим или самым комфортным для вас игроком, чтобы за сюжет это был бы? Какой бы был персонаж? Что бы происходило в вашей истории?

И, самое главное – какие эмоции вы бы туда вложили?
  • 👍 3
Post #23 195
ТЕМА #17

ДАВАТЬ ЗАЦЕПКИ

Игра это партнёрство, а не соперничество.

Даже тогда, когда нужно описать бой и показать себя во всей красе, остаться непобеждённым и самым смелым, даже тогда, когда жажда выиграть будоражит рассудок – «стать первым и лучшим»; даже тогда, когда не хочется ударять в грязь лицом...
Провоцируй на действие.

В большинстве случаев я не хочу отвечать на пост не потому что он плохо написан, а потому что мне не дали ни одной зацепки и не показали, куда мне двигаться дальше. Не задали вопрос, не продолжили диалог, не сдвинулись с мёртвой точки. Не протянули мост, чтобы я по нему прошёл. Не проявили интерес. Игра превращается в рассказ одного, где второй просто наблюдатель, а не главный герой.

Твой партнёр – это тоже главный герой.

#статья
  • 👍 7
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →