ТЕМА #23
ПОГРУЖАЕМСЯ В АТМОСФЕРУ
Любая статья проходит фактчекинг, а любой пост проверку на правдоподобность происходящего. Особенно, если в будущем игра планирует превратиться в рассказ.
Не буду лезть в фантастику, авторские миры, фэндомы и прочее. Расскажу немного про реализм.
ОПЫТ
Мировоззрение персонажа должно соответствовать его возрасту. Если есть какие-то расхождения, то они должны быть подкреплены опытом. Реальным, а не притянутым за уши.
Например: подросток тринадцати лет не может сделать серьёзные выводы о работе, если он ни разу даже листовки в переходах не раздавал. Он может лишь предполагать что-либо. Равно как и человек, который никогда не был на войне, не может испытать схожие ощущения.
КОНТЕКСТ
В девяностых ни у кого не было мобильных телефонов. А если и были, то они были очень большие и вообще неудобные. Очень странно, если мы играем 1993 год, а у кого-то из героев вдруг появляется мобилка. Туда же отнесём политические взгляды, фишечки того времени.
РЕЧЬ
Не может гопник разговаривать, как философ. А кандидат наук почти никогда не станет опускаться до уличного сленга.
Только если не напьётся до поросячьего визга и не выпустит наволю своё альтер-эго. Ну мало ли? В остальном, его альтернативная речь должна быть как-то обоснована.
ФИЗИОЛОГИЯ
Когда человеку холодно, больно или дискомфортно, его мысли путаются, его тело реагирует на раздражитель и пробует защищаться от воздействий. В это время он не может получать удовольствие, о чём-то рассуждать или делать какие-то выводы. Если происходит иначе, мы подсознательно воспринимаем это не так серьёзно, как хотелось бы.
А ЕСЛИ Я ПРОСТО ИГРАЮ И НИЧЕГО БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ?
Погружаться и вникать во что-либо может быть муторно и неинтересно. Как сказал один мой комментатор – это не удовольствие тогда, а мучение.
Но разве, играя в приставку, мы не прикладываем усилий, чтобы победить босса?
#статья
Post #32
229
- 👍 3
- 🔥 2