TGViewer
Channel Public Channel
Work & Beer Balance

Work & Beer Balance

@workbeer

Авторский канал @Akiyamka
Поддержать автора можно здесь:
buymeacoffee.com/cherrytea
Subscribers
1.55K
Photos
208
Videos
16
Links
286

Showing posts older than #529 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #528 532
Work & Beer Balance Но карта должна иметь еще логические слои. Я в этом убедился подняв вируалку с WindowsXP SP2 потому что больше нигде мне не удавалось запустить редактор карт. Так я увидел что на карте есть слой навигации который обозначает где можно пройти а где нельзя.…
Провернув этот трюк с еще парочкой карт разной размерности было вычисленно как именно эти данные хранятся и как эту таблицу доставать зная размеры самой карты. И вот у меня теперь есть слой для навигации
  • 🔥 2
Post #527 574
Work & Beer Balance Скопилированная карта для игры - это бинарник в формате .xbf и еще пару файлов cpf и cpt В таком же формате хранятся модели юнитов и зданий, и проект CorinoEngine уже отреверсил как эти модели читать Из .xbf была восстановлена и геометрия карты, группы сглаживания…
Но карта должна иметь еще логические слои. Я в этом убедился подняв вируалку с WindowsXP SP2 потому что больше нигде мне не удавалось запустить редактор карт.

Так я увидел что на карте есть слой навигации который обозначает где можно пройти а где нельзя. (6 типов проходимости).

Он должен был быть в xbf но ни claude ни gpt не могли найти эту информацию в нем. GPT убеждал меня что это должен быть отдельный файл, а клод генерировал мне монстуркзные скрипты которые генерировали карты проходимости на базе самой геометрии - что, в целом могло бы прокатить но мне было интересно понять как же оно работало в оргиниале.

Я сделал следующее - насобирал столько образцов и констрейнов сколько смог - сделал отдельную карту с клеточкой каждого типа в углу, и собрал ее - так модель могла сопоставить исходник и бинарник. Не прокатило. Тогда я сделал еще одну карту точно такую же но без контрольных тайлов, чтобы можно было опираться на разницу. И наконец было найдено где тайлы храняться!
  • 🔥 2
Post #524 630
Work & Beer Balance Screencast From 2026-07-06 16-16-13.mp4
Скопилированная карта для игры - это бинарник в формате .xbf и еще пару файлов cpf и cpt

В таком же формате хранятся модели юнитов и зданий, и проект CorinoEngine уже отреверсил как эти модели читать

Из .xbf была восстановлена и геометрия карты, группы сглаживания, развертка текстур. Но цвета были вот вообще не те (первый скрин) да и текстуры слишком репетативны - чего-то не хватало.

По остаточному принципу я решил что секрет в файлах .cpf .cpt (позже оказалось что это оптмизированный .tga "огромных" размеров (2к) на всю карту)

После того как я натянул его как слой на карту она оберела те самые уникальные рисунки на камне, но цвет был все еще не тот.

В конце концов я нашел приложеный туториал к редактору карт, и из него узнал что мапдизайнер разукрашивал color dodge кистью каждую карту в ручную используя две маски для песка и скал с разными режимами смешивания

Повторив этот трюк в движке я наконец получил тот самый оригинальный цвет и текстуры на видео выше
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Post #523 632
Work & Beer Balance Fable 5 портировала стратегию на iOS за пару часов Пишут в новостях. Представьте как обидно челику который пол года реверсил движок под кроссплатформу (generalX) чтобы потом его работу преписали вайбкодеру с фейблом
Screencast From 2026-07-06 16-16-13.mp439.2 MB
Любопытно что код оригинальных Generals EA выложили в открытый доступ. А это 3ая итерация движка Westwood, который в предыдущей итерации использовался в шутере Renegade. А создавался он вообще для Emperor:Battle For Dune, но ее код не выложили. Примерно в то же время Westwood банкротился и был куплен EA, так что скорее всего код был утерян.

Но я все же пытаюсь воскресить его.
На базе godot я пытаюсь сделать игру которая будет читать все файлы оригинальной игры и запускаться прямо в браузере.

Но я еще в самом начале пути, пока только удалось справиться с файлами карт и света.

(демка на видео запущена в файерфоксе)
  • 👍 5
Post #522 673
Fable 5 портировала стратегию на iOS за пару часов

Пишут в новостях. Представьте как обидно челику который пол года реверсил движок под кроссплатформу (generalX) чтобы потом его работу преписали вайбкодеру с фейблом
The Decoder Claude Code and Fable 5 ported the 2003 PC game Command & Conquer to native iOS in "a few hours" A Google Deepmind developer ported the 2003 real-time strategy game "Command & Conquer: Generals Zero Hour" to iPhone and iPad using Anthropic's Claude Code. The first build took 40 minutes. The full source code is on GitHub.
  • 😁 4
  • 👍 1
Post #521 682
Есть в головах людей на удивление устойчивая идея будто с помощью теста IQ можно определять кто умный а кто глупый.

Проверьте для этого не нужно проходить такой сложный тест!
Достаточно одного вопроса: "Ты действительно в это веришь?"

Несостоятельность данного теста доказали уже множеством экспериментов, показали как сильно он плавает в зависимости от культуры и языка, а в самом свежем исследовании оказалось что он ещё и плавает в рамках возраста.

Если кто-то предлагает вам простое решение сложной проблемы - то это почти наверняка ложь
Зеркало Ученые выяснили, почему по тесту IQ нельзя судить о реальном интеллекте человека Ученые предлагают учитывать возраст и уровень когнитивных способностей при интерпретации результатов тестов, а не полагаться исключительно на единый итоговый балл IQ.
  • 👍 7
  • 🤡 1
Post #520 889
такое слово правда существует?
  • 😁 5
Post #519 1K
Okay
  • 😁 14
  • 🤔 2
  • 🙈 1
  • 👾 1
Post #518 847
Нет повести печальнее на свете чем windows 11
  • 😁 17
Post #517 995
Опенсорснул свой проект - remote flash
Это прошивка для донгла за 11$ которая позволяет превратить его в управляемую по wi-fi флэшку.

Т.е. пока она воткнута в одно устройство вы можете изменять ее содержимое через браузер на другом устройстве.

Сценарий который сподвиг меня ее сделать - 3D принтер в который не встроили wi-fi, а поддержали только печать с флэшки.
Может быть у вас тоже есть сценарии для такого девайса. (Он так же поддерживает rest апи если вы захотите куда-то это встроить)

Должен сказать я изначально недооценил сложность задачи - в процессе реализации было выпущено с десяток версий и одно переписывание с нуля!
Все еще могут быть баги - буду признателен за любой фидбэк
GitHub GitHub - Akiyamka/remote-usb: use your T-Dongle-S3 as remote usb stick use your T-Dongle-S3 as remote usb stick. Contribute to Akiyamka/remote-usb development by creating an account on GitHub.
  • 🔥 16
  • ❤ 4
Post #516 908
Разработчик slqntdev портировал hl2 и portal в wasm. Просто заходите на сайт, ждёте загрузку и играете. Возможно мне кажется, но такое ощущене что перф даже лучше чем в нативной игре (от 60FPS в браузере мой пк даже не напрягся, не то что от лендоса @artalar со звездым небом =)

Ссылка на Half-Life 2
Ссылка на Portal
  • 😁 12
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Post #515 792
Work & Beer Balance Забавная история. Скрипткиди взломал сервера неназваных 14ти компаний (как минимум). Подключившись по SSH на сервер он первым делом... копировал целиком claude code / codex со своего пк и давал выдающие профессионала промпты такие как <pasted error message>…
когда ты вместо того чтобы искать уязвимости в коде газлайтишь модель а не человека это социальная инженерия или нет?
  • ❤ 1
Post #514 835
Забавная история.

Скрипткиди взломал сервера неназваных 14ти компаний (как минимум). Подключившись по SSH на сервер он первым делом... копировал целиком claude code / codex со своего пк и давал выдающие профессионала промпты такие как
<pasted error message> + "Разберись с этим"

Кстати, там были и другие украденные папки инстансов агентов запакованные в zip архивы (не понятно как он их крал но похоже все поставлено на поток)
Что касается самого взлома - его вклад был ограничен тем чтобы убедить модель в том что он просит найти данные которые можно продать на черном рынке сугубо в исследовательских целях.

Впрочем и это было не сложно, оказалось что просьба написать PENTEST-REPORT полностью снимает вопросы о легальности происходящего у модели.

Хакера быстро нашли посмотрев остальную историю общения с моделью - там он например просил поправить его профиль в linkedin и так же засветил свой IP в диалогах о настройке своей системы.
Им оказался молодой человек из Эфиопии

Соус
Help Net Security Low-skilled attacker used Claude, Codex to breach 14 companies Researchers have long warned that AI agents could lower the skill floor for offensive cyber operations, and a recent report bears that out.
  • 😁 12
Post #513 702
Я точно знаю что это не token corruption, а она просто зацензурила маты. Но не могу это доказать.
  • 😁 22
Post #512 785
И это же кто-то сначала отревьювил, а потом замержил и релизнул. Отревьювил же, да zed?
  • 😁 11
Post #511 927
Зачем вобще таймтрэкинг если теперь корпортивная аишка в подробностях раскажет чем вы там занимались в течении дня
  • 👍 9
  • 🤔 2
Post #510 808

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🤯 3
  • 👍 1
Post #509 974
Work & Beer Balance В плюсы я сразу записал то что реализаций для селфхоста прямо много. Вот самые популярные (от более простых и легких то более крутых и наворчоенных): - GoToSocial на Go, один бинарник, SQLite или Postgres, крутится на 1 ГБ RAM, идеален если вам некуда деть…
И честно - я почти купился и захотел осесть было здесь, но я присмотрелся получше и заметил несколько серьезных ограничений:

- Если вы хостите свой собственный ActivityPub сервер то ваша лента будет…. пустая! Более того - вас никто не услышит. Вам придется “раздавать свою визитку” с вашим адресом чтобы набрать подписчиков, и самому ходить собирать по другим серверам на кого подписаться.

- Нет глобального поиска. Потому что нет глобального индекса. Лента и поиск если и есть то ограничен одним сервером

- Входящие от частных маленьких серверов часто просто отфильтровывают поскольку с такого рода серверов были большие волны спама (например через @mention можно  прислать сообщение в inbox даже тем кто на вас не подписан)

Итого жить на отдельном своем сервере как-то не хочется.

C другой стороны на публичном:


- Вахтеринг в форме “дефедераций” которым злоупотребляют: одни сервера в ходе модерации блокируют чужие сервера целиком, так что вы потеряете свои подписки и своих пописчиков понеся “коллектвную вину” в форме сопуствующих потерь. Я не уверен на 100% но похоже это проблема протокольная - отдельных пользователей с другого сервера там заблокироваь сложно. (в комментариях прояснили)

- push модель хреново масштабируется - копию активности нужно добавить в inbox каждого сервера (fan-out). Это плохо работает и регулярно роняет инстансы при постах с очень популярных аккаунтов когда надо разом разослать несоклько сотен тысяч событий. Что будет когда подписчиков станет миллион?

Есть еще много чисто технической критики о том что сам стандарт W3C размытый настолько что все в итоге ходят смотреть “а как там сделал мастадонт”. А тот в свою очередь уже и не следует даже тому что там описано. Это создаёт фрагментацию: фичи одного движка частично теряются в другом (квоты Misskey, голоса Lemmy и т.д.). Особоняком стоит критика JSON-LD который из-за сложности часто не релаизован должным образом или реализован с ошибками и стал головной болью.
  • 👍 4
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →