Но карта должна иметь еще логические слои. Я в этом убедился подняв вируалку с WindowsXP SP2 потому что больше нигде мне не удавалось запустить редактор карт.
Так я увидел что на карте есть слой навигации который обозначает где можно пройти а где нельзя. (6 типов проходимости).
Он должен был быть в xbf но ни claude ни gpt не могли найти эту информацию в нем. GPT убеждал меня что это должен быть отдельный файл, а клод генерировал мне монстуркзные скрипты которые генерировали карты проходимости на базе самой геометрии - что, в целом могло бы прокатить но мне было интересно понять как же оно работало в оргиниале.
Я сделал следующее - насобирал столько образцов и констрейнов сколько смог - сделал отдельную карту с клеточкой каждого типа в углу, и собрал ее - так модель могла сопоставить исходник и бинарник. Не прокатило. Тогда я сделал еще одну карту точно такую же но без контрольных тайлов, чтобы можно было опираться на разницу. И наконец было найдено где тайлы храняться!
Post #527
574
Work & Beer Balance Скопилированная карта для игры - это бинарник в формате .xbf и еще пару файлов cpf и cpt В таком же формате хранятся модели юнитов и зданий, и проект CorinoEngine уже отреверсил как эти модели читать Из .xbf была восстановлена и геометрия карты, группы сглаживания…

- 🔥 2