Скопилированная карта для игры - это бинарник в формате .xbf и еще пару файлов cpf и cpt
В таком же формате хранятся модели юнитов и зданий, и проект CorinoEngine уже отреверсил как эти модели читать
Из .xbf была восстановлена и геометрия карты, группы сглаживания, развертка текстур. Но цвета были вот вообще не те (первый скрин) да и текстуры слишком репетативны - чего-то не хватало.
По остаточному принципу я решил что секрет в файлах .cpf .cpt (позже оказалось что это оптмизированный .tga "огромных" размеров (2к) на всю карту)
После того как я натянул его как слой на карту она оберела те самые уникальные рисунки на камне, но цвет был все еще не тот.
В конце концов я нашел приложеный туториал к редактору карт, и из него узнал что мапдизайнер разукрашивал color dodge кистью каждую карту в ручную используя две маски для песка и скал с разными режимами смешивания
Повторив этот трюк в движке я наконец получил тот самый оригинальный цвет и текстуры на видео выше
Post #524
630
Work & Beer Balance Screencast From 2026-07-06 16-16-13.mp4



- 🔥 4
- ❤ 1