Сыграли в воскресенье последнюю сессию в OPERATION UNFATHOMABLE у товарища
Муна и решили начинать новую историю уже в модуле Фракии. Подустали от этого модуля, но время провели с кайфом. Было сыгранно около 20 сессий, мне кажется, но никто подсчет не вел (может и больше). Ниже попробую описать впечатление от игры.
Это был мой 2 или 3 раз игры в DCC, но, можно сказать, первый реально осознанный. До этого, очень давно, насмотревшись Вечерних Костей, товарищи что-то пару раз мне проводили, но то я уже успел забыть. И...мне понравилось. Прикольно. Интересно. Интригующе.
Изначально я играл за Воина, потом вот была у меня Волшебница. Во Фракию решил попробовать играть за Жрицу. И вот если смотреть на классы персонажей, то Воин — невероятной скучный и унылый. Хотя я просто обожаю играть за воинов, в ДСС, да и вообще во многих олдскульных играх, они сделаны прям скучно. Я как-то в свое время и на Багровую Зарю с этим "наезжал", но кажется, что это и правда бай дизайн. Но что-то я отвлекся.
Модуль пестрит всяким разным необычным, что очень сильно привлекает внимание. Хочется много чего изучать, понимать как что устроено. Вот у нас тут древняя жучиная цивилизация, тут у нас плато с мастодонтами и их божеством, а тут бессмертная обезьяна. Кстати, еще и боги хаоса сидят как под землей, так и формируются над ней. В общем, идти есть куда, изучать есть что. И, что самое важное, оно правда может увлечь. Поэтому с точки зрения исследовательского опыта точно можно ставить если не пять, то четыре с плюсом.
Минусы же касаются баланса и отношения НПЦ ко всему вокруг. Но начну с первого. Я понимаю, что очень круто вывалить в случайке 12 мастодонтов и 20 обезьян, которые бегут мимо персонажей 1 уровня, готовые их просто заплевать при надобности, но такое количество любой (!) живности просто фрустрирует. Не понятно, что вот с этим делать, кроме как глазеть и попытаться не попасться под ноги. С одной стороны опыт реальной агрессивной фауны присутствует, с другой — как тут вообще хоть что-то живет и как люди справляются со всем этим — не понятно. Переходя, к слову, к последним. В модуле, как сказал мастер, вообще ничего не прописано про фракционные войны, а тут они буквально напрашиваются. Сами посудите, есть ваш форт, есть еще как минимум три плацдарма с великанами, обезьянами и гриболюдами, которые все агрессивно или пассивно-агрессивно настроены к людям. И они НИКАК (!) не работают, пока персонажи их не повстречают. При этом сами более-менее дружелюбные НПЦ вообще плевать хотели на персонажей игроков, будь они хоть 1, хоть 3 уровня. У всех все есть, ничего никому не нужно, кроме абсолютно самоубийственных миссий просто потому что "ну вы ж искатели приключений". Для меня это невероятно странно и фрустрирующе, потому что если бы это было нормально реализовано, то можно было бы искать рычаги давления на них, как-то заламывать цену, втираться в доверие и так далее. А так...за все 20 с хреном сессий у нас не появилось никого, кто бы к нам был хотя бы положительно настроен, хотя отношения налаживать мы пытались. Кстати, мне кажется это в целом проблема модулей аля старой школы, потому что играя в другие я тоже часто замечал, что вроде у НПЦ полная жесть, но на персонажей, которые могут в этом помочь, им в целом то и насрать. Странное, непонятное, грустное.
Что по итогу хочу сказать. Играть мы будем дальше тем же составом в другой модуль, что здорово. Советовать ли вам этот? Я бы посоветовал, потому что есть много чего интересного, что хочется исследовать. Правда, если вы будете выступать как мастер, то вам придется сильно попотеть, чтобы подготовить и фракционные войны, и сделать НПЦ более живыми. Иначе, боюсь, партия так же задизморалится от статики мира.
Спасибо большое мастеру и партии! Было здорово!
P.S. В пост не влезло, но в комментах напишу, что пережила Лилисен в последней сессии. Это отвал всего.
#Moon_DCC