Dormant LOD
Добавил в систему «dormant LOD» — если снаряд улетел далеко от игрока и его никто не видит, он «замирает»: физика для него не считается, столкновения не проверяются. Как только он снова оказывается в зоне видимости — оживает. При пробуждении снаряд проверяется не одной линией, а несколькими сегментами вдоль настоящей дуги.
Результат теста на одинаковом бюджете кадра:
— без заморозки: ~33 000 снарядов
— с заморозкой: ~98 500 снарядов
Post #126
1.16K

