TGViewer
road to UE Senior road to UE Senior @wirdev · 56 subscribers
Post #104 934
Ballistic system теперь работает в несколько потоков.
Когда BallisticUnit становится много, simulation автоматически разбивается на batch’и и распределяется между CPU threads.
То есть система сама решает: когда выгоднее работать в одном потоке, а когда переходить в parallel mode.

Сделал debug-инфраструктуру для снарядов. Теперь система умеет в realtime показывать:

• траектории полёта
• точки попаданий
• скорость снарядов
• загрузку системы
• количество активных projectile’ов
• режим работы CPU

Самое важное:
debug почти не влияет на производительность и полностью вырезается из Shipping build.

Добавил полноценное профилирование ballistic subsystem.

Теперь можно в realtime смотреть:

• сколько времени занимает simulation
• насколько загружен CPU
• когда система переходит в parallel mode

Всё интегрировано с Unreal Insights и stat system UE5.
  • 🔥 3
  • ❤ 2
More from @wirdev
  1. Aug 30, 2026OWN-SHOT PREDICTION • Когда ты стреляешь, пуля не ждёт ответа от сервера. Клиент сразу спа…
  2. Aug 27, 2026Начинаю Фазу 4 — мультиплеер. Listen-server, синхронизация спавна/рикошета/импактов, serve…
  3. Aug 19, 2026Ballistic Framework — Preview v1.0🥳🥳🥳 Ранний препрев-билд data-oriented C++ плагина для…
  4. Aug 14, 2026• Модель катаны с цветами ликориса финальный рендер на арту. - 100к полигонов - 1 цветок 1…
  5. Aug 13, 2026• Расширяем портфолио. Наконец-то дошли руки сделать рендер и залить на арту. • Использова…
  6. Aug 1, 2026Эффекты попадания — звук, декаль, партиклы теперь разделены по типу взаимодействия: у кажд…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →