Сейчас работаю над собственной ballistic system для UE5 на C++.
Ушёл от стандартных ProjectileMovementComponent и actor-based пуль в сторону полностью data-oriented architecture.
Упор идет в оптимизацию симуляции большого количества BallisticUnits.
Что уже реализовано:
- BallisticManager
- Ballistic subsystem
- gravity + drag
- Hit collision
- object pooling
- SOA memory layout
Цель сделать ballistic framework для UE5.
Post #101
1.43K

- ❤ 2
- 👍 1
- 🔥 1