Про плохие энкаунтеры
До этого часто хвалил игру за многие решения, но я всегда стараюсь оценивать ясным взглядом, поэтому, когда вижу откровенно плохое решение — честно об этом пишу) Итак:
где-то в середине игры есть такой момент, когда попадаешь на небольшой мостик, и после взятия бонуса, там просто спавнятся одни и те же враги количеством где-то штук 15-20. У игры в принципе есть такие секреты или закутки, которые триггерят подобный челлендж, причём именно с определенным (одним и тем же) типом врагов. И на мой взгляд, так лучше не делать, и вот почему:
1) поскольку враги одного и того же типа, это гораздо быстрее превращается в паттерн для игрока и воспринимается такая штука очень искусственно
2) для игрока нет никакого тактического разнообразия/интересного геймплея, просто большое количество одинаковых врагов прут на нас в узком пространстве, где почти нельзя маневрировать. Лично я такое воспринимаю как халтуру, особенно учитывая, сколько типов врагов в игре. Это откровенно скучные боевые столкновения (пожалуй, единственные такие пресные во всей игре)
3) в какой-то момент даже думаешь, что это бага какая-то случилась, и враги никогда не закончатся. Но нет, в подобных местах просто вот такой дизайн
4) из-за общего примитивного геймплея в таких местах и того, что враги спавнятся волнами по 3-4 штуки, и к тому же довольно толстые — это боевое столкновение скорее воспринимается как наказание, которое замедляет и не даёт двигаться дальше. Не как оригинальная засада после подбора бонуса или того, как мы нашли секрет, а именно наказание.
И я уж молчу про то, что иногда эти места расположены перед ареной с боссом или каким-то важным сражением, и после них уже нет возможности восстановить ХП. Особенно актуально для сложности 3 и выше.
Лучше всегда стараться разнообразить состав врагов в волнах, даже наличие двух разных типов уже будет восприниматься свежее, потому что в зависимости от механик игроку нужно будет действовать и двигаться по-разному. Если это заложено хорошим дизайном врагов и пушек, само собой.
#Doom #TheDarkAges #encounter #leveldesign #анализ
Post #1344
1.03K

- 🔥 12
- 👍 6
- ❤ 3