TGViewer
Вот это уровень! Вот это уровень! @whatalevel · 6.06K subscribers
Post #2124 567
Немного о правилах

А вернее о том, когда менять правила это вроде хорошо, а вроде непонятно, хорошо это или плохо. У меня здесь интересный момент из середины игры Resonance A Plague Tale. На самом деле это очень интересная штука для разбора, потому что нет однозначно правильного или неправильного решения. Итак, погнали:

мы выходим на небольшой край скалы, расположенный вдоль локации. Нам нужно в центр этой самой локации. Для того, чтобы подчеркнуть, куда нам надо, здесь первый раз за всю игру меняется камера для режима исследования (не считая всяких ползаний и особых передвижений, типа шага бочком по краю) камера меняется на такую, изометрическую, а не за спиной персонажа.

Это сделано для того, чтобы показать нам конечную точку, а ещё зиплайн, по которому мы собственно туда и должны попасть (скрин 1). К тому же, хоть это и мелочь, такая камера явно имеет более чёткую заданную в движке границу.

Поэтому нам сложнее упереться камерой в стенку (край уровня), чем если бы мы использовали обычную камеру за спиной, и поворачивали персонажа вправо, чтобы посмотреть на следующую точку маршрута. Потому что когда персонаж поворачивается вправо, камера идёт влево, так как это обычная камера от третьего лица за спиной персонажа.

С другой стороны, у нас тут абсолютно прямой коридор, и игрок в любом случае дойдёт до зиплайна (скрин 2). Нет уверенности, что подобное изменение ракурса камеры не запутывает игрока ещё больше, потому что здесь уже середина игры и это происходит первый раз.

И также нет уверенности, так ли нужно здесь показывать игроку, куда нам надо, учитывая, что это середина игры, прямой маршрут, и игрок уже явно сам умеет вертеть головой персонажа к этому времени.

Расскажу свой опыт: первые пару секунд замешкался, потому что переключение камеры происходит довольно резко, и соответственно резко меняется направление движения (вот шёл вперед, а теперь иду вбок по тому же стику геймпада).

Но всё же мне показалось, что такая подсказка от игры была уместной: нам показывают, будто сама героиня заинтересована в той точке, куда мы должны попасть. Такой вот небольшой слом четвёртой стены получился. Это, конечно, более тонкая материя, чем то, что я обычно разбираю, но я в данном случае описываю именно свои впечатления. Плюс, стало видно зиплайн, что тоже приятно (хоть это и вряд ли было бы проблемой для меня).

В итоге, хоть менять ракурс и нет необходимости, учитывая середину игры и такой простой маршрут, думаю, что это явно ничего не ломает, но зато даёт прикольное разнообразие. Тот случай, когда правила можно нарушать, хоть и почти на грани.

Напишите, кто играл в Resonance, или просто замечал такие вот немного запоздалые решения в играх, которые могут больше не повториться, такие вещи для вас больше повышают интерес, или наоборот раздражают и сбивают с толку?

#Resonance #APlagueTale #leveldesign #анализ
  • 👍 7
  • ✍ 2
  • 🆒 2
More from @whatalevel
  1. Sep 30, 2026Немного про отличные пазлы Сам пазл из CONTROL Resonant. Это классный пример, как хорошо с…
  2. Sep 29, 2026Там, кстати, бесплатно раздают Astrea и Mechabellum. В первую не играл, а Меха это китайск…
  3. Sep 29, 2026Анализ Игр #19. The Sinking City 2 Новый эпизод подкаста! На этот раз обсудили годный выжи…
  4. Sep 28, 2026Всем привет, небольшой пост на правах рекламы. Хочу порекомендовать Home Digital School и…
  5. Sep 28, 2026Хорошее исследование Отличный пример, как сделать хорошее исследование на примере Sable. П…
  6. Sep 26, 2026Музей неправды Музей неправды выглядит как идеальная локация для серии Resident Evil или А…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →