Немного о правилах
А вернее о том, когда менять правила это вроде хорошо, а вроде непонятно, хорошо это или плохо. У меня здесь интересный момент из середины игры Resonance A Plague Tale. На самом деле это очень интересная штука для разбора, потому что нет однозначно правильного или неправильного решения. Итак, погнали:
мы выходим на небольшой край скалы, расположенный вдоль локации. Нам нужно в центр этой самой локации. Для того, чтобы подчеркнуть, куда нам надо, здесь первый раз за всю игру меняется камера для режима исследования (не считая всяких ползаний и особых передвижений, типа шага бочком по краю) камера меняется на такую, изометрическую, а не за спиной персонажа.
Это сделано для того, чтобы показать нам конечную точку, а ещё зиплайн, по которому мы собственно туда и должны попасть (скрин 1). К тому же, хоть это и мелочь, такая камера явно имеет более чёткую заданную в движке границу.
Поэтому нам сложнее упереться камерой в стенку (край уровня), чем если бы мы использовали обычную камеру за спиной, и поворачивали персонажа вправо, чтобы посмотреть на следующую точку маршрута. Потому что когда персонаж поворачивается вправо, камера идёт влево, так как это обычная камера от третьего лица за спиной персонажа.
С другой стороны, у нас тут абсолютно прямой коридор, и игрок в любом случае дойдёт до зиплайна (скрин 2). Нет уверенности, что подобное изменение ракурса камеры не запутывает игрока ещё больше, потому что здесь уже середина игры и это происходит первый раз.
И также нет уверенности, так ли нужно здесь показывать игроку, куда нам надо, учитывая, что это середина игры, прямой маршрут, и игрок уже явно сам умеет вертеть головой персонажа к этому времени.
Расскажу свой опыт: первые пару секунд замешкался, потому что переключение камеры происходит довольно резко, и соответственно резко меняется направление движения (вот шёл вперед, а теперь иду вбок по тому же стику геймпада).
Но всё же мне показалось, что такая подсказка от игры была уместной: нам показывают, будто сама героиня заинтересована в той точке, куда мы должны попасть. Такой вот небольшой слом четвёртой стены получился. Это, конечно, более тонкая материя, чем то, что я обычно разбираю, но я в данном случае описываю именно свои впечатления. Плюс, стало видно зиплайн, что тоже приятно (хоть это и вряд ли было бы проблемой для меня).
В итоге, хоть менять ракурс и нет необходимости, учитывая середину игры и такой простой маршрут, думаю, что это явно ничего не ломает, но зато даёт прикольное разнообразие. Тот случай, когда правила можно нарушать, хоть и почти на грани.
Напишите, кто играл в Resonance, или просто замечал такие вот немного запоздалые решения в играх, которые могут больше не повториться, такие вещи для вас больше повышают интерес, или наоборот раздражают и сбивают с толку?
#Resonance #APlagueTale #leveldesign #анализ
Post #2124
567


- 👍 7
- ✍ 2
- 🆒 2