Дизайн-сессия по CONTROL Resonant
Новый Контрол очень парадоксальный с точки зрения дизайна. В нём есть много решений, за которые другие проекты могут сильно ругать:
- Билдостроение, не характерно замороченное для сеттинга и студии;
- Очень явные подсказки пути в сюжетных миссиях и их явный недостаток в некоторых необязательных уровнях;
- Много внеквестовых активностей, которые не несут за собой сценарной работы, но дают быстрее прокачаться...
Но при этом тут это всё работает.
Если хотите разобраться как именно открытый мир Control Resonant стал лучше от не самых очевидных решений в дизайне миссий и как исследование открытого мира увязано с прокачкой Дилана Фейдена — приходите в субботу на дизайн-сессию. Как обычно, в 19:00 по Мск. Чтобы получить ссылку, надо подписаться на Бусти.
Я почти прошёл этот проект и очень хочу его разобрать. В этот раз мы обсудим:
- Почему никто не ругает стрелки и линии, показывающие правильный путь;
- Как регулярки на фарм вписались в CONTROL;
- Из каких частей собирался город и почему это на самом деле не Нью-Йорк;
- Почему это не Infamous от Remedy, а самостоятельная и в чём-то даже более смелая игра.
Обзор будет без спойлеров. Максимум подсвечу контент нескольких необязательных квестов для примера.
🔥 Подписаться 🔥
#дизайнсессии #Control
Post #8906
1.35K

- 🔥 22
- ❤ 8
- ✍ 5