TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #8913 960
Миссии, проводящие игрока через карту

Для игр с открытом миром это критический важный дизайн. Он подстёгивает любопытство и подталкивает игрока вернуться в увиденные места, прервав на время прохождение главного квеста.

Есть даже очень часто встречающаяся реализация, которую я называю "кругом почёта" или "вводной экскурсией". Я имею в виду миссии, которые:
1. Происходят после обучения/пролога;
2. Требуют проследовать за NPC;
3. Проводят игрока через несколько точек интереса, не относящихся к заданию.

В Ведьмак 3: Дикая Охота подобный фрагмент начинается после пролога и первого сражения с гулями. Геральт следует за Весемиром к ближайшему поселению. По дороге игрок видит разграбленную деревню и перекрёсток, в кадр попадаются NPC и указ на дереве, с которым игрока обучили взаимодействовать в самом начале, а в заброшенных домах, очевидно, может попасться какой-никакой лут. Мало того, интерфейс мини-карты подсказывает, что рядом есть много собираемых растений, а на берегу ожидает целая толпа монстров.

После части, записанной на видео, герои впервые столкнутся с местным big bad — Королевским Грифоном, что сделает миссию исчерпывающей для стартового региона: авторы показали и потенциальные места для исследования и показали с каким монстром Геральту придётся иметь дело всю ближайшую сюжетную главу.

Кстати, в одном из моих прохождений (кажется, на патче 4.0.4 Next Gen) в заброшенной деревне прямо на моих глазах на крестьян напали дикие собаки!

Суть в том, что Геральта ждёт Весемир. Есть какое-никакое нарративное обоснование, если не спешки, то как минимум ожидания того, что игрок пойдёт по правильному пути. Это тоже очень важное слагаемое подобных миссий.

Если хотите ещё примеры, то мне очень нравится, как подобные миссии выполнены в Saints Row: The Third и GTA5. В первой вы ездите с напарником и осматриваете город на предмет того, какие же банды отжали вашу территорию. Это предвосхищение не только ваших сюжетных противников, но и целой кучи точек интереса по пути. Если не ошибаюсь, это Mission #4 - Steelport Here I Am.

А в GTA5 эта миссия замаскирована под гонку. Совершенно гениальное решение! Играя за Франклина вы едете наперегонки с Ламаром Дэвисом по довольно длинному маршруту через Лос Сантос. И по дороге видите несколько сценок, крупных инфраструктурных объектов и ярких мест, которые хотелось бы посетить, но миссия вам не даёт из-за спешки 😎

#анализигр #левелдизайн #Witcher #GTA #SaintsRow
  • ❤ 11
  • 🔥 7
  • ✍ 2
More from @vskobelev
  1. Oct 1, 2026007 First Light получил огромный апдейт "Extended Operations" Команда проекта даже подгото…
  2. Oct 1, 2026Когда заказал срочную доставку 😃 Источник #юмор #GTA
  3. Oct 1, 2026Четвёртый ТОП-10 игр сентября 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 🔥Третий топ🔥 22.09 — We…
  4. Sep 30, 2026Преза для дизайн-сессии готова. Встречаемся в 19:00 в субботу по Мск. В конце добавил новы…
  5. Sep 30, 2026Закрытый плейтест Purple Diamond Show Пусть название не собьёт вас с толку: это рекомендац…
  6. Sep 30, 2026Зачем обучать механикам не сразу, а только когда они реально понадобились? А посмотрите ви…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →