TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #8910 1.03K
Зачем обучать механикам не сразу, а только когда они реально понадобились?

А посмотрите видео. После прохождения игры прошерстил записи я крякнул, увидев как я сориентировался в этом сегменте с первой попытки.

В записанном фрагменте мне нужно зарядить оружие героя электричеством, пока не исчезла комната с трансформаторами, после чего донести этот заряд до другого трансформатора.

Задачу усложняют сразу несколько факторов:
- трансформатора находятся не просто на разных этажах, но и разных плоскостях;
- окружение однородное, без заметных ориентиров — то есть сориентироваться в моменте ещё сложнее;
- заряд держится на оружии очень недолго;
- если совершить ошибку в переключении гравитации, можно упасть в пропасть и гарантированно не успеть донести заряд.

Как же у меня получилось? Да потому что до этого я уже наиграл порядка 20-25 часов, а игра сперва длительно учила меня пользоваться механиками перемещения и только изредка подкидывала задачки по переносу заряда. Но их в итоге тоже хватило.

Если бы на меня как игрока свалили все возможные типы задач в игре сразу — я бы почти наверняка что-то забыл и не освоил. Есть два основных способа это предотвратить: повторять обучение в зависимости от серии проигрышей и/или давать обучение только тогда, когда механика реально нужна.

В CONTROL Resonant, на самом деле, предусмотрены оба дизайна. Но меня больше всего радует то, что каждая механика своевременно внятно объясняется, а игроку дают вдоволь с ней поэкспериментировать без каких-либо штрафов за ошибки прежде, чем сталкивать его с тяжёлыми задачами.

#анализигр #геймдизайн #Control
  • 🔥 20
  • ❤ 7
  • ✍ 5
More from @vskobelev
  1. Oct 1, 2026Миссии, проводящие игрока через карту Для игр с открытом миром это критический важный диза…
  2. Sep 30, 2026Преза для дизайн-сессии готова. Встречаемся в 19:00 в субботу по Мск. В конце добавил новы…
  3. Sep 30, 2026Закрытый плейтест Purple Diamond Show Пусть название не собьёт вас с толку: это рекомендац…
  4. Sep 30, 2026Блог Василия Скобелева pinned a photo
  5. Sep 29, 2026Ubisoft анонсировали кросс-овер The Crew и... Tomb Raider 👀 И это, внезапно, выглядит кру…
  6. Sep 29, 2026Нарраторика открывает набор на 4 поток онлайн-курса «Левел-дизайн на Unreal Engine 5»! Ста…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →