TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #5059 4.62K
Как в God of War: Ragnarök показали могущество Тора

С ума сойти, я не делал про это пост! А ведь это один из тех моментов, которые станут классикой. Кейс, по которому явно будут учить нарративщиков также как по сцене с Психомантисом в Metal Gear Solid. Кстати, кто не в курсе про Психомантиса, рекомендую посмотреть вот это выступление Маши.

Вернёмся к годачу.

❗️Ниже спойлеры к первой паре часов God of War: Ragnarök❗️

В Рагнароке Кратос довольно рано сталкивается с Тором. По хронометражу это примерно в том же интервале, что и бой с Бальдром в предыдущей игре. Но в этот раз сцена преследует совсем другую цель. Если в бою с Бальдром Кратос слетал с катушек и игрок видел насколько могуч главный герой, то тут Бог Войны уже совсем не сдерживается и этого мало, чтобы победить Бога Грома. Игрок должен прочувствовать превосходство противника. Я бы даже сказал беспомощность перед Тором.

Для этого разработчики прибегли к очень изящному решению. В какой-то момент игрок яростно давит кнопки в QTE и... проигрывает. Сперва он будет сбит с толку: "Я же всё верно нажал, верно? Почему я проиграл?!" Вполне закономерная реакция из смеси фрустрации и любопытства.

Вот уже показали скроллер подсказок, который всегда появляется на загрузочном экране и глаза автоматически падают на место, где будет текст... но там его нет. Нас удивляют уже второй раз: "Что, что-то не так с игрой?"

И тут финальный аккорд — вместо подсказки появляется злорадная реплика Тора: "О, нет. Я решаю, когда мы закончим". Тор оживляет Кратоса разрядом молнии в грудь. Так ведь работают дефибрилляторы, правда?
😃

Это отличное решение со стороны нарративного дизайна, потому что Тор в данном случае немного ломает четвёртую стену и контролирует не просто поле боя на отдельном уровне, а цикл возрождения персонажа игрока. Он как бы подчинил себе не диегетическую механику возрождения персонажа после смерти.

Эх, побольше бы такого.

#анализигр #нарративныйдизайн #GodofWar
  • 🔥 114
  • 👍 14
  • ❤‍🔥 5
  • 🥴 5
  • 🌚 4
More from @vskobelev
  1. Oct 3, 2026Залетайте! https://boosty.to/vskobelev/posts/2076a140-d6e3-46cf-af53-fa2895226822?share=su…
  2. Oct 3, 2026Уже через 6 часов начнётся дизайн-сессия по CONTROL Resonant. Ссылка будет опубликована в…
  3. Oct 3, 2026Narrative driven не значит "дорогой" Буквально за первые пару часов Ghost of Yotei: Shadow…
  4. Oct 3, 2026Перки режима рогалика в Ghost of Yotei Условно бесконечный режим PlayStation уже вводили в…
  5. Oct 2, 2026Гугл: Плохое зрение — генетическая мутация, передающаяся по наследству. Росомаха: впервые…
  6. Oct 2, 2026Продолжается набор на курс "Левел-дизайн на Unreal Engine 5" Друзья, спешите записаться на…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →