Перки режима рогалика в Ghost of Yotei
Условно бесконечный режим PlayStation уже вводили в сюжетных играх, например, в GoW Ragnarok и The Last of Us Part II. Но в Йотей мне он нравится больше из-за одной детали в дизайне перков.
В режиме Most Wanted вы выбираете себе персонажа, стартовое оружие и выбираете один из трёх перков после каждой волны. Но большинство пассивных перков, вместо того чтобы крутить какие-то незначительные процентики в атрибутах или вешать статус-эффект, активируют легко читаемый эффект.
Эффект может простой — срабатывание гаджета. Например, при каждой третьей атаке копьём — активируется дымовая шашка.
А может быть чуть замороченнее: если попасть в противника пустой бутылкой саке, на него набросится волк. Или, вот ещё неплохой пример: если идеально парировать удар от случайно отмеченного в начале боя противника, то в его соседа ударит молния.
Всё это даёт легко читаемую картину боя и увлекательные билды. На одном забеге я собрал все возможные перки на спавн волков при различных условиях. В итоге со мной билась целая стая, а последнюю четверть полоски здоровья босса волки загрызли почти сами 🌚
И никаких +5% шанса крита или +1.5% урона, который надо прокачать десять раз, чтобы убедить себя в том, что начинаешь замечать разницу. Слава богу, что студия Sucker Punch не мыслит такими архаизмами, а пытается идти на риски и предлагать что-то свежее.
#анализигр #геймдизайн #GhostofYotei
Post #8929
982

- ❤ 15
- 🔥 4