TGViewer
Channel Public Channel
Влад Сухацкий - GameDev проекты

Влад Сухацкий - GameDev проекты

@vladgamedev

Пишу про свои проекты в GameDev'e, делюсь опытом и наблюдениями.

Предложения/сотрудничество:
https://t.me/Vlad33k
https://t.me/vladgamedev_chat - Чат
Subscribers
1.94K
Photos
116
Videos
16
Links
103
Recent Posts 16 shown
Post #203 268
GamePush 2026 🎮

Конференция топ. Как всегда уютно, вайбово и неформально 👍
С удовольствием пообщался со знакомыми ребятами из чатов. Некоторых, на кого давно был подписан и знал только по переписке, наконец встретил вживую. Классно пообщались, пообсуждали рынок, проекты и просто перетерли за жизнь)

Из экспертов понравились доклады Саши Щевелёва, Вовы Ковтуна и Александра Де Ланка. Советую посмотреть в записи. Оба опытные, харизматичные спикеры со своей энергетикой. Интересно рассказали про то, как сейчас применяют ИИ-инструменты, меняют процессы и выстраивают архитектуру вокруг них. Вообще тема AI-инфраструктуры, пожалуй была главным нарративом экспертной части конференции.
Определенно тоже буду сильнее двигаться в эту сторону и пересматривать свои процессы с учетом новых реалий. Есть над чем подумать и что перестроить.

Ну и GamePush был бы не GamePush без некоторой доли угара)
В этом году не было кринж стендапа, но был холистический перформанс)
На следующий день после конференции уже по традиции была афте пати встреча с ребятами из чата 50+ на состязании по картингу и VR

В общем, было весело, полезно и классно. Спасибо организаторам и всем, с кем удалось пообщаться. Увидимся на следующем GamePush 🤝
  • ❤ 8
  • 🔥 7
Post #202 574
Иду на GP CONF 2026

Уже завтра на на Варшавском шоссе, 33с3 состоится самая нишевая и долгожданная геймдев конференция GP Conf 🤩

Буду рад всех увидеть и со всеми пообщаться!
Вроде еще можно успеть купить билеты
  • 👍 11
  • 🔥 5
Post #201 1.45K
Ищу Unity разработчика, под мультиплеерный проект

Ребят, хочу сделать серьезную игру - потенциально под ПК и Консоли.
Нужен в команду unity разработчик с опытом разработки мультиплеерных проектов (предпочтительно на движке Photon, но и другие решения тоже рассматриваю, главное чтобы у вас был опыт в нем).

Что за проект? В постах показывал/рассказывал про свой 2D футбол (пост #1, пост #2, пост #3). Вот хочу такой же сделать, но уже 2.5D (3D с видом сбоку) с реальным PvP мультиплеером и приятным геймплеем.

Сразу весь проект пилить не нужно будет, онлайн тоже. На основании концепции, хочу сделать прототипы и пощупать замысел руками.

Если вам такое интересно - пишите мне в личку. В сообщении расскажите про опыт и поделитесь портфолио. Далее я скину вам концепцию и за обговоренную с вами стоимость мне нужен будет от вас упрощенный прототип игры (без мультиплеера). Планирую сделать 2-4 прототипов с разными разработчиками. Если что-то годное начнет получаться - обсудим дальнейшее сотрудничество.
  • 🔥 11
  • 👍 4
  • ❤ 1
Post #200 1.54K
Игры про ***** принесли мне миллионы 🤑

Возвращаюсь в блогерство вместе с дешевым кликбейтным заголовком и топ 3 нишами, которые принесли мне больше всего денех в геймдеве. Все как вы любите

3 место. 2D Футбол⚽️ Как-то наткнувшись в ютубе на ролики с обложками стикменов бьющих по мячу в стиле Роналду с десятками миллионами просмотров, я с удивлением обнаружил, что игр на самом деле с такой механикой нет, а обложка была мисслидовым креативом на видео по игре stickman dismounting. Разработанная игра за относительно небольшие вложения набрала в сумме 5М+ игроков на Web и мобилках (посты про игру #1, #2, #3)

2 место. Танки 2D 🚜 Обратил внимание на эту нишу, когда в 2022 портировали такие танчики на яндекс и заработали только в первый месяц 500к+ на ней. Из личных проектов я выпустил похожую на оригинал Tank Fury и Block Tanks (танчики с механикой сборки как в тетрисе). Несмотря на простоту проекта и некоторую кустарность в их реализации - в сумме они заработали больше 1 млн игроков и 1 млн рублей чистыми. Также в работе (со скрипом) проект Block Tanks 2. (посты про эти проекты #1, #2, #3, #4)

1 место. Игры про школу 🏫 Мультяшные игры про побег из школы выпускал с 2017 года на google play, в сумме 5млн загрузок и 40000$+ и конечно же Симулятор Учителя - простая, но приятная викторина на тему школьных вопросов, ее пожалуй, можно назвать хитом на ЯИ, набравшая несколько млн игроков на этой площадке. Могу сказать, что "школа" 100% вечная ниша, а точнее сеттинг, так как в ней учились почти все и вариации переживания опыта через игру - будут актуальны всегда, как кстати и игры про тюрьму. (посты про игру #1, #2, #3)

Что объединяет эти ниши - это простые игры, где нет вирусных персонажей и паразитировании на тренде. Отсюда вытекают главные плюсы: делать их недорого, спешить и успевать не надо, а живут они достаточно долго. Мне такое нравится.
Минусы - такие микрониши тяжело искать и тяжело масштабировать (ну возможно у меня так).

Пишите в комментариях какие у вас самые любимые и успешные ниши.
А в следующем посте расскажу топ 3 проекта куда я въебал денег и нихуя не заработал 🤡

Влад Сухацкий — переборол лень и написал пост
  • 🔥 41
  • ❤ 5
  • 🤔 2
  • 🏆 1
Post #198 1.74K
Попал в киберпанк...

На этой мысле ловишь себя гуляя по центру Чунцина. Думал, что после Токио меня не удивить, но я ошибся 😁
И это не только про небоскрёбы, метро проходящее через дом, технологии, электромобили и автоматизацию всего. Меня удивило то, насколько самый большой город планеты удобный и продуманный в плане городской среды и понятливости.
Как будто ты в игре с классным геймдизайном)
Честно, ожидал увидеть толпы и хаос, а по факту встретил порядок доведенный почти до идеала.
Такое большое население не привело к хаосу, а наоборот научило их справляться с толпами и гигантским городским трафиком.

В этом пожалуй что то есть общее между дизайном игры и города)
  • 🔥 27
  • ❤ 5
  • 😱 1
Post #197 1.23K

Forwarded from Штаб Гришакова

[Кикстарер Silicone Heart стартанул!]

Го смотреть трейлер, страницу с кучей нового контента и — поддерживать нас.

https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart

Каждый доллар и даже цент супер важен.

Собрать $60k — это оч сложная задача и большинство кампаний ноунеймов на кикстартере провальные.

Если у вас есть сообщество — запостите инфу про наш Кикстартер. У нас получится собрать денег, только если вы нас поддержите.

Шансов мало! Но всё должно получиться.

Поддерживайте, шерьте новость. Каждый репост — +1% к шансу на успешные сборы.

Спасибо каждому. Любая ваша помощь — гиговажна!

❤️
  • ❤ 5
Post #196 1.77K
Проклятие маленьких игр 💀

Маленькие игры - это кайф.
Их легко начать, относительно быстро сделать, быстро выпустить и получить первый результат.

С них идеально стартовать:
- быстро учишься
- быстро видишь фидбек
- иногда даже что-то стреляет

И вот тут начинается самое интересное.

Главное проклятие маленьких игр - они почти никогда не превращаются в бизнес, который реально меняет твою жизнь.

Да, можно зарабатывать.
Да, можно делать стабильный плюс.
Но выйти на новый уровень - крайне сложно.

Почему?

Потому что большинство таких проектов:
- не масштабируются
- не развиваются
- упираются в потолок на уровне своей же концепции

Ты сделал простую игру → она пожила → дала деньги → и всё.
Дальше ты либо:
- поддерживаешь её ради хвоста дохода
- либо идёшь делать следующую

И вот здесь ловушка.

Можно делать много маленьких игр.
Но:
- каждая требует внимания
- каждая требует поддержки
- каждая начинает воровать фокус

В итоге ты как будто вечно занят…
но не двигаешься вперёд качественно.

Я это на себе отлично вижу:
- куча проектов
- часть живёт
- часть умерла
- часть «ну вроде что-то приносит»

Но ни один из них - не тот самый скачок.

При этом, чем больше таких проектов, тем сложнее:
- держать фокус
- углубляться
- делать что-то действительно сильное

И сейчас я как раз в процессе перестройки.

Хочется двигаться в сторону:
- более глубоких проектов
- более долгоживущих
- с потенциалом роста

Но тут есть другая проблема.
Переход - очень тяжёлый.

Потому что это уже не про «сел и сделал игру».
Это уже:
- процессы
- команда
- управление
- бюджеты

И если ты не тот самый «соло-инди бог», который может закрыть всё сам,
то ты неизбежно приходишь к тому, что это уже маленький бизнес, а не просто разработка.

А бизнес - это:
- другие риски
- другие деньги
- другие ошибки

И бюджеты там растут очень быстро 😅

В итоге получается парадокс:


Маленькие игры:
- легко начать
- сложно вырасти

Большие игры:
- сложно начать
- но именно там потенциал роста

Я пока где-то между этими мирами.
Пытаюсь не застрять в первом и аккуратно перейти во второй.
Без резких движений и без того, чтобы всё сломать.

Интересно, кто сейчас в похожем состоянии?
  • 🔥 37
  • 👍 16
  • ❤ 8
  • 👎 1
Post #195 1.82K

Forwarded from ScratchAuthorEgo

📊 Результаты анализа канала от @ScratchAuthorEgoBot

🎯 Канал: @vladgamedev

🔥 Роаст анализ:

Влад — это ходячее воплощение девиза «заставь 1С делать то, для чего она не предназначена». Пока весь мир спорит о возможностях Unreal Engine 5, наш герой с упоением ковыряет админку в «желтом монстре», превращая геймдев в филиал бухгалтерии. Это какая-то особая форма технологического мазохизма — внедрять 1С в игру про танки. Наверное, он единственный человек, который, заходя в игру, первым делом хочет выписать танку счет-фактуру и провести акт сверки с боссом 15-го уровня.

Его канал — это эмоциональные горки: в одном посте он теряет 60 тысяч долларов на «чуйке», а в следующем радуется, что игра «Алхимия» принесла ему целых 6 тысяч рублей. Масштабирование уровня «Бог». Влад очень любит рассказывать про аналитику и А/Б тесты, но, кажется, самый важный А/Б тест в его жизни — это «лысина против пересадки волос», где победила густая шевелюра с Анталийского побережья. Теперь он обновляет аватарку чаще, чем метрики в Google Play, и готов написать гайд по трансплантации на 560 страниц, лишь бы не доделывать тот самый шутер, который «не выдержал конкуренции».

Кстати, о проектах. Влад — король «маленьких, но прибыльных игр», которые на деле часто оказываются ASMR-раскрасками про рыбок или побегом стикмена из школы. Мечта об AAA-проектах выглядит особенно трогательно на фоне обсуждения CPM в 10 копеек на Яндекс Играх. Его стендап — это, видимо, способ легализовать то чувство неловкости, которое возникает, когда взрослый мужчина на полном серьезе анализирует, почему дети из 4А класса не оценили его «обсидиановую деталь».

Его тяга к системности иногда граничит с одержимостью: он может составить таблицу в Excel для выбора чая, но при этом «проебать лето» за Baldur's Gate, а потом оправдываться «насмотренностью». Типичный инди-разработчик: одной рукой он считает профит с рекламных баннеров, а другой — пишет пост о том, как «умерла игра, приносившая много денег». Влад, мы все понимаем, что твой «секретный проект» — это, скорее всего, симулятор бухгалтера-стендапера на Unity, но продолжай держать нас в курсе. Твоя искренность — это единственный бафф, который удерживает нас от отписки после очередного репоста папки каналов «для баристы».
  • 😁 26
  • 🤣 11
  • 🔥 6
  • 👏 1
  • 😢 1
  • 🫡 1
  • 💅 1
Post #194 1.52K
Всё так 😄
Post #193 2.28K
AI Игры захватят Web?

На днях сразу от нескольких человек услышал, что они резко меняют стек разработки, бросают движки и теперь делают игры на чистом JS. Говорят, что вайбкодинг с ИИ на JS выдает прям очень хороший результат.

Например, на картинке далеко не примитивный рогалик про танчики от Самада, сделанный с помощью вайбкода на JS. Хотя недавно разработчик этой игры, фокусировался на unity и своем движке внутри движка.
Или вот пост Тимура Таепова, который вообще ушел из Роблокса и собирается целый завод строить на Яндекс играх, используя JS+ИИ.

Помимо скорости разработки, преимущество у таких игр - оптимизация. Игра запускается моментально и работает быстро в любом браузере.
Минусы тоже есть - сложные жанры, 3D и комплексные игры, тяжело будет спроектировать чисто на вайбкоде.

А вы как считаете? Захватят ли подобные игры веб площадки?

Влад Сухацкий — GameDev проекты
  • ❤ 12
  • 💩 5
  • 🤔 4
  • 👍 3
  • 🔥 1
Post #192 2.25K
Планы на 2026

Выход из праздников получился настолько резким, что утонул в работе и не нашел время написать пост о планах.

Общая стратегия у меня прежняя - накапливать активы в виде небольших, но прибыльных игровых проектов. В процессе улучшая качество и продуктовую экспертизу. Проекты делю с партнерами, для стабильности, сглаживания финансовых и временных расходов. В каких-то проектах моего фокуса больше, в каких-то меньше.

Куда буду смотреть:
➕ Выход на Nintendo. Шлифуем Ragdoll Football, который продолжает собирать органику на веб и мобилках. Несмотря на простоту и шероховатости в геймплее, уверен на Nintendo у него есть потенциал. Выход туда планируем через моего товарища Алекса из AppWill.
➕ Новая часть Block Tanks. Первая часть игры до сих пор показывает живучесть на Яндексе и VK. Проект, скажем так, имеет изъяны, но он давно себя окупил и принес несколько X от вложений. Более качественная версия в геймплейном и продуктовом плане, я уверен должна сделать его хорошим активом.
➕ Простые Головоломки. Это классное направление, которое также планирую и дальше развивать со своим партнером Ашей. Такие игры как Сотри одну деталь и "Симулятор учителя" на практике показали что у них есть стабильный органический интерес у аудитории как веб так и мобилки, а проект Алхимия, показал потенциал заработка на игровых покупках.
➕ Трендовые игры. Мы собрали классную команду из перспективных ребят, которые занимаются именно трендовыми нишами (роблокс лайк в основном). И готовим уже к релизу новый проект.
➕ Игры под мобильную закупку. Честно, у меня мало экспертизы в этом направлении, хочется ее нарастить, потому что именно подобные проекты могут стать взлетной площадкой для студии. Будем пробовать сейчас с рыбками. В этом проекте мне важен не только финансовый результат, но и опыт в этом направлении.
➕ Секретный окологеймдев проект. Он уже почти готов, в ближайшее поделюсь с вами) Некоторые, с кем я поделился, сказали, что я лох раз решил туда вложиться 😀. Но мне интересно это направление. В свете нынешних событий, он мне кажется перспективным.

И одно направление пока закрываю:
❌ Онлайн шутер. Дорого и сложно в разработке. Sniper Zone: Online к сожалению не выдержала конкуренции - получилось уж слишком простая и топорная. Нужен минимум х10 бюджет и х2 времени, для более менее вменяемого проекта.

Какие по вашему направления будут перспективны в 2026 году? Куда сами целитесь? Пишите комментарии

Влад Сухацкий — GameDev проекты
  • 🔥 25
  • ❤ 4
  • 👍 3
  • 🎄 2
Post #191 2.24K
и по мне стреляли и я упал в лужу нах**

Ну что ребята - 2025 ✅

Решил не расписывать много воды, поэтому держите хайлайты года моего блога:

- Отросли пересаженные волосы
- Портировал игру с Adobe на C3
- Продал лицензию на игру
- Сделал пару забавных gifок вот и вот
- Собрал немного установок на GP и CG с игры RF
- Побывал в Японии и сделал небольшой гайд
- Проебал $60000
- Попытался объяснить просадку дохода на Я.И и посоветовал ниши
- Прошел Baldur's Gate
- Выпустил свой первый онлайн шутер
- Выступил на стриме по АБ тестам
- Проебал Лето
- Умерла игра которая раньше приносила много деняг
- Выступил на конфе GP с воркшопом и Стендапом 🤡
- Начал новый проект онлайн танчиков
- Воскресил игру, которая опять приносит много деняг
- Выпустил Ragdoll Basketball, Алхимию и Живую раскраску
- Заколлабился с крутыми ребятами геймдева

И конечно же, приобрел больше тысячи подписчиков ❤️

P.S.
Если кто хочет поделиться своими итогами - пишите в комментарии, буду рад почитать

Влад Сухацкий — GameDev проекты
  • ❤ 24
  • 🔥 9
  • 😁 3
  • ☃ 1
  • 😎 1
Post #190 2.01K
Выпустил новую игру на Google Play

Наконец-то зарелизили с партнером MVP новой игры "Color Fish: Live Aquarium"

Это простая игра раскраска в рыбной тематике, где особенностью является то, что твои раскрашенные рыбки оживают и плавают в твоем аквариуме)
Аквариум можно кастомизировать, добавляя туда также раскрашенные предметы и растения.

Смотрим, как покажет себя MVP и дальше планируем обновления.

Буду благодарен за оценку в 5 звезд! Критику можете в комментариях оставлять)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asmrcolor.aquarium

Влад Сухацкий — GameDev проекты
  • 🔥 43
  • 👍 6
  • ❤ 4
Post #189 1.95K
Сколько заработала игра Алхимия?

Прошел ровно месяц с публикации игры Алхимия на площадке ЯИ. Рассказывал в этом посте.

В комментариях просили поделиться метриками - делюсь.

На старте:
Playtime ~10мин
Доход с одного игрока ~0,15р
Рейтинг 53◽️

Выпустили 4 обновы, где:
1. Оптимизировали билд, сократив время загрузки
2. Доработали интерфейс
3. Улучшили анимации
4. Поработали над визуализацией сюжета в игре через анимации и картинки
5. Улучшили монетизацию - авто офферы, если игрок затупливает, скидки

На текущий момент:
Playtime ~20мин (+10мин)
Доход с одного игрока ~0,66р (+0,50р)
Рейтинг 66◽️ (+13)

По деньгам пока скромно:
Реклама: 2979р
Внешняя реклама: 435р
Покупки: 3006р
—————
Итого: 6420р

Но радует, что покупки одинаково перформят с рекламой.

Какой план?
1. Продолжаем оптимизировать, улучшать, дорабатывать
2. Запустить A/B тесты иконок
3. Пробуем закупать продвижение на яндексе
4. Раскатываем на другие площадки
- GameDistribution
- RuStore
- Google Play
5. Если метрики будут хорошие на мобилках, попробовать позакупать там с издателем

Кому интересно более подробные метрики, в чат скину скрины

Влад Сухацкий — GameDev проекты
  • 🔥 31
  • 👍 10
  • ❤ 2
  • 🤡 2
Post #185 2.08K
Итоги года Яндекс игр

Уже по традиции, в консоли разработчиков Я.Игр появились плашки с итогами года - делюсь с вами результатами)

В этом году не так много релизов, и поэтому радует, что старые проекты живут и до сих пор показывают результат 📈

P.S Спасибо всем ребятам, кто работал и работает со мной в команде над проектами - очень ценю ваш вклад!
  • 🔥 36
  • 👍 6
Post #184 2.14K
Пока вы все не отписались и не выключили на 16 лет уведомления, после добавление к себе папке "The GameDev" давайте быстро знакомиться )

Я — Влад. Делаю игры.
Это небольшие проекты с маленькими командами и скромным бюджетом.
В основном это Мобилки и Веб-игры.

Тем не менее, у меня за плечами:

- десятки выпущенных проектов
- десятки миллионов игроков

- собственное издательство, партнёрства, удачные релизы
- фейлы и просранные возможности
и все это с параллельной фулл тайм работой 5/2

Этот канал - не витрина идеальных кейсов и успешного успеха.

Здесь открыто рассказываю:

какие проекты делаю
что заходит, а что нет
какие цифры вижу
где накосячил и иногда - сколько заработал 😎
иногда стараюсь шутить и выступать со стендапом 🤡

Я не учу делать ААА и не продаю курсы.
Делюсь опытом человека, который делает маленькие, но прибыльные проекты и пытается делать это всё более системно и осознанно.

Если вам близко:
Реалии инди геймдева без розовых очков, честные разговоры про цифры, метрики, заработок и реальность

— добро пожаловать, оставайтесь 🙂

В комментариях можете написать о себе, рассказать о своем проекте или пропиарить свой блог, в этом посте можно)
  • 🔥 35
  • 👍 13
  • 😁 5
  • ✍ 1
  • 🤝 1
  • 🫡 1
Older posts →

About this channel

How can I read @vladgamedev without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Влад Сухацкий - GameDev проекты: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Влад Сухацкий - GameDev проекты have?
Влад Сухацкий - GameDev проекты (@vladgamedev) has 1.94K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Влад Сухацкий - GameDev проекты know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →