Давно хотел поделиться мнением об игровых мероприятиях. В последние годы в Москве (и шире — в России) их целое множество. Речь о фестивалях, индустриальных конференциях, масштабных и локальных выставках. Скажу честно, поначалу я был сильно воодушевлен. Всё-таки я не только философ и исследователь видеоигр, но и руководитель одной из лучших образовательных программ по гейм-дизайну в стране. Естественно, мне важно знать, что студентам есть где и кому показывать свои игры.
Проблему я вижу в том, что мероприятия стали превращаться в копии друг друга — одни и те же люди обсуждают одно и то же примерно перед одной и той же аудиторией. Мероприятий, имеющих собственное лицо, очень и очень мало.
Понятно, что с мероприятиями лучше, чем без них. Более того, есть очень и очень достойные (лично для меня самым ярким до сих пор остается первый Prototype). Но есть и то, что расстраивает.
В 2026 году в Москве состоялся перезапуск легендарной Конференции разработчиков игр (КРИ). Оригинальная конференция проходила с 2003 по 2013 год (примечательно, что в самый первый год — в МГУ).
Понятно, что КРИ никогда не была связана с наукой. Тем не менее, с самого начала она представляла из себя нечто большее, нежели просто разговор о рынке, бизнесе и господдержке. Если сейчас сесть и перечитать архивные репортажи с конференций, то видно, что люди обсуждали не только игры и корпоративные стенды, но и доклады. Причем не только технические или экономические, но и вполне визионерские и даже философские.
Именно на КРИ свои (вполне метафизические, если не сказать эзотерические) доклады представил Андрей «Кранк» Кузьмин. Там же взошла звезда Николая Дыбовского. Я, например, впервые услышал про КРИ именно в контексте обсуждений выступлений Николая, которые еще в начале 2010-х продолжали разбирать на цитаты (то есть спустя 5+ лет).
Если взглянуть на программу 2026 года, то ничего подобного там нет. Конечно, можно отмахнуться и сказать, мол, нет нынче в индустрии мыслителей, да и потребности в смыслах больше нет, на кону только деньги-деньги-деньги (ну а если смыслы, то только те, что позволяют получить деньги-деньги-деньги). Но я так не считаю. В конце концов, не только спрос рождает предложение, но и предложение рождает спрос (хорошее мероприятие, на мой взгляд, должно задавать тренды, а не пытаться в них вписаться).
Где, например, сам Дыбовский? Почему организаторы не пригласили его выступить с лекцией, продолжающей его авторский цикл с прошлых КРИ. Это ведь супер возможность — предложить Николаю прочитать четвертую лекцию из прерванного цикла!
Да, с нами больше нет Кранка. Но где панель, посвященная его памяти? Кузьмин — чуть ли не главное лицо классической КРИ. Печально было видеть, что в программе нет его имени. При этом скажу как есть: уже сейчас нужно потихоньку искать и обрабатывать его доклады и тексты, чтобы в будущем издать их в виде книги (пользуясь случаем, подкину идею коллегам из
РВИ). Кранк был первым мыслителем из стана российских разработчиков игр, уже сам этот факт заслуживает пристального внимания к нему, его идеям и проектам.
В современном российском геймдеве тоже есть интереснейшие люди. Есть Сергей Гиммельрейх, Федор Балашов, Мария Кочакова, Ян Башарин, Амир Абу Махади и др. Всем им есть что сказать и что предложить. Другое дело, что не все готовы стучаться в закрытые двери. Если тебе в десятый раз говорят, что тут только про бизнес, то ок, значит, дальше без нас.
Лично мне бы хотелось, чтобы российский геймдев (и все те, кто с ним связан — взять тех же организаторов игровых мероприятий) хотя бы немного подумали о вечности. Понятно, что в индустрии сейчас нелегко, много острых задач и вызовов. Но реально, неужели не хочется хотя бы что-то после себя оставить? КРИ «нулевых» помнят и сегодня, какие из современных мероприятий окажутся достойны того, чтобы вспомнить их через 20 лет?