Я не лукавлю, когда отговариваю своих будущих учеников и просто интересующихся от карьеры в геймдеве в целом и от выбора жизни писателя - в частности. Это правда плохой план ) Мало того, что пузырь западной индустрии, до ушей накаченной деньгами, ни хрена не умеющими лидами и синьорами, метастазировал менеджерами, HRами и лопнул, вывалив на рынок армию безработных и голодных соискателей, с которыми вами придется конкурировать, так гейдев еще и проектная работа. Людей, которые прочно и стабильно сели в крупной компании и работают по 15+ лет - по пальцам руки. А стада зомби с плашками опен ту ворк кочуют по линкедину, бросаясь на редкие вкусные вакансии как косяк пираний. И вы будете один из них ) У меня есть знакомые, которые работали над всемирно известными проектами мечты, а сейчас хуй без соли доедают с платиновыми резюме.
Вдобавок, нарративный дизайнер - это еще и узкая ниша во всем этом. Плох тот нарративщик, что не мечтает писать Last of us. К сожалению, писать ты будешь Веселую Ферму. Я, конечно, научу вас так, что конкуренцию с вами мало кто выдержит, но это только в случае, если эта конкуренция случится. Сейчас в найме происходит полный пиздец, а в такой субъективной отрасли - в частности.
Так уж сложилось, что своим мнением о твоем коде в питоне стремится поделиться не каждый - ибо надо разбираться в вопросе, чтобы не выглядеть идиотом. Искренне завидую технарям! Потому что сценарии - это пастбище для баранов всех мастей. Каждый смотрел кино, играл в игру и писал посты. Клавиатура тоже есть у всех - как и свое мнение по поводу сценария и диалога. Вы будете получать "фидбэк" от художника, программиста, бухгалтера, его мамы и собаки. Я за все время в профессии встречал одного человека, способного выдавать качественный и конструктивный фид на нарратив. Одного. Мы с ним дружим уже много лет )
Все плохо настолько, что и учить нарративу теперь может любой - важна раскрутка, а не скилл. Я собеседовал массу писателей вида "я закончил курсы и написал книгу", сквозь слезы читал их тестовые и переучивал, потому что, как любая деятельность, которая не лицензируется (привет психологам) на одного действительно знающего приходит 10 клоунов и инфоцыган, которые бесконтрольно срут в голову людям, искренне тянущимся к знанию и ремеслу.
Так вот, вернемся к найму. Система найма просто не работает. Особенно в креативных профессиях. Если технари еще, пусть спотыкаясь о повесточку, вайб-собесы и сомнительные требования к бэку и культурному мэтчу, все же могут прямо на собесе продемонстрировать свой код и умение решать проблемы, то писатели и гейм-дизайнеры - это чистый рандом. У меня были случаи, когда инхаус HR извинялся за фидбэк, который ему приходилось мне приносить от команды. Не потому, что он хамский, а потому что оно идиотское, и человек просто не смог сдержать испанский стыд )
Рынок перенасыщен, индустрия в кризисе, ИИ алгоритмы отсеивают 90% резюме и их просто никто не увидит, зарплаты падают, потому что армия безработных сама демпингует цены на свой скилл, нанимают часто не за скилл, а за вайбы, берут не отличного спеца и человека в команду, а заплатку под конкретную сиюминутную хотелку (которая в процессе поиска успевает поменяться 3 раза). 3\4 найма в индустрии развлечений - по блату, смиритесь.
Но выход - есть. Бывает так, что
