Когда читаю тейки "все беды из-за видеоигр", обычно закатываю глаза и открываю Геншин, но тут наткнулась на более интересный случай. Была плохо знакома с моделью Roblox, хотя много о них слышала. Для таких же нубов как я объясняю: базовая идея — создание пользовательских игр на основе конструктора, которые можно публиковать внутри платформы и (о да) подключать монетизацию.
Звучит весело и хорошо, пока не вспомнишь две вещи:
1. Аудитория Roblox — это буквально школота. Почти половина юзеров младше 13.
2. Монетизация Roblox работает по тому же принципу, что и у большинства платформ на рынке, то есть с конской комиссией. К тому же, в ходу там внутренняя валюта, которую нельзя вывести, пока не достигнешь 1000$. Зато её можно покупать))
Ну то есть, с одной стороны, дети учатся делать видеоигры и вообще всячески развивают свою креативность — это класс. С другой стороны, платформа сразу ребёнку показывает, какая на вкус взрослая жизнь: “ты поработай, но заплатим мы тебе только, если принесёшь нам достаточно прибыли”. Для детской психики это может быть тяжеловато (как и для родительской). Плюс тарифы получения и вывода внутренней валюты (по классике) работают в пользу компании. Капитализм для самых маленьких. Хотя в своём заявлении Roblox сказали, что большинство создателей монетизируемых игр совершеннолетние.
У меня очень смешанные чувства по этому поводу. Не кажется, что конкретно Roblox — корпорация зла, они скорее следствие тренда на платформенную экономику, где владельцы платформ зарабатывают на комиссиях. Однако регулирование для того и существует, чтобы капитализм окончательно не превращался в эксплуатацию. Что думаете: рано детям учиться, как рынок работает, или самое время?
Post #11
530
- 🙈 3