Проект Drill Master
Спасибо всем за лайки и активность в канале! Это мотивирует меня делиться с вами ещё больше полезной информации. 🙏
В 2020 году я выпустил свой последний проект, который, увы, оказался неуспешным. 😔 Я потратил на него много сил, и его провал отбил у меня желание продолжать. В результате я переключился: путешествовал, развивался как разработчик и техлид, женился. Эти годы дали мне заряд сил и желание снова делать игры. 🎮
И вот я решил начать заново!
Drill Master — мой первый проект после перерыва.
🎮 Ссылочка на Google Play
Для подготовки я:
🔍 Изучал рынок и анализировал игры через телеграм-каналы:
@hyper_casual_news — новости гиперказуальных игр
@storeglide — 5 роликов новых гиперказуальных игр каждый день
@hyper_casual — обсуждения и советы по теме гиперказуальных игр
📊 Для аналитики использовал:
Sensor Tower
💡 В каналах я увидел игру Idle Mine Dig: Drill & Collect.
🎮 Ссылочка на Google Play
Идея: сделать клон, но вместо ковша, собирающего ресурсы, добавить бур, который отбивается от монстров и находит ресурсы. Спойлер: Механику отбивания от монстров я потом убрал
🕒 Потрачено: 120 часов (2 месяца разработки в свободное время)
📈 Результаты:
D1: 16%
D7: 2%
Для сравнения: топовые издатели хотят D1 от 40%.
Выводы, которые я сделал:
1️⃣ Работать без отдыха тяжело. Постоянная загруженность мешает принимать правильные решения. Такой режим не подходит, если планируешь сделать 10 игр за год.
2️⃣ Воспринимал проект лиш как одну игру из десяти. Это помогло мне не терять мотивацию и двигаться дальше. 💪
Пишите в комментариях, если вам интересно узнать еще какую-то информацию или аналитику про проект 👇
Post #23
518


- ❤ 6