TGViewer
Channel Public Channel
HYPER NEWS - новости про геймдев

HYPER NEWS - новости про геймдев

@hyper_casual_news

Лучшая подборка новостей про игровую индустрию, геймдев*

Чат для обсуждения разработки игр и не только @hyper_casual

По всем вопросам писать @MaximovAnatoly

* по мнению автора
Subscribers
1.3K
Photos
5
Videos
1
Links
431
Recent Posts 20 shown
Post #497 299
Если геймдизайн-проект не требует скачивания отдельного приложения, а живет прямо в ленте, это меняет правила игры. Meta представила инструмент Horizon Create, который позволяет пользователям создавать целые игры, используя только текстовый запрос. Созданные игры можно сразу публиковать в Instagram и Facebook, и пользователи смогут войти в многопользовательскую сессию, просто нажав на клип в ленте.

https://mobilegamer.biz/horizon-create-users-can-create-and-publish-games-on-instagram-and-facebook-says-meta
Mobilegamer.biz Horizon Create users can create and publish games on Instagram and Facebook, says Meta The tech giant announced its new Create app and Studio toolset at Meta Connect this week, though there was no firm date on when they might arrive.
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #496 308
Как обеспечить взрывной старт продаж, даже не запустив игру? Симулятор смотрителя кладбища Graveyard Keeper 2 продал почти полмиллиона копий всего за два дня после релиза. Такой результат удалось достичь благодаря предзаказам: 190 тысяч человек уже обеспечили проекту валовую выручку в 3 миллиона долларов еще до выхода на всех платформах.

https://app2top.ru/news/prodano-400-ty-syach-kopij-graveyard-keeper-2-244051.html
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #495 366
YouTube тихо масштабирует свой веб-гейминг, расширив доступ к Playables более чем на 50 рынков, включая страны Северной Европы и ЕС. Это не просто расширение охвата, а подготовка к серьезной монетизации: Google планирует тестировать решения IAP уже в 2027 году. Если вы работаете с геймдизайном или UA, стоит обратить внимание на этот тренд, поскольку платформа уже показала десятки миллионов загрузок, а разработчики из SayGames, Voodoo и Supercent уже получают огромный трафик.

https://mobilegamer.biz/youtube-has-quietly-rolled-out-playables-across-europe
Mobilegamer.biz YouTube has quietly rolled out Playables to over 50 markets IAPs could be coming to these instant-play webgames next year, says a Google staffer.
  • 🔥 5
  • 👍 1
Post #494 352
Рынок Coin Looters казался монополизированным, но игра Clash of Critters доказала, что для успеха не обязательно копировать лидеров жанра. Проект использует необычный геймплей на основе Plinko и сочетает его с авто-сражениями в стиле сбора питомцев, полностью избегая типичных для жанра визуалов — аттракционов или игровых автоматов. При этом Clash of Critters показывает сильный рост в Японии и Китае, тогда как большинство конкурентов делают ставку только на западные рынки.

https://appmagic.rocks/blog/clash-of-critters-plinko-coin-looter
AppMagic.rocks Clash of Critters: Bringing Plinko into Top 4 Coin Looters Clash of Critters climbed into Coin Looter's top 4 grossing games within four months. We broke down its unusual design built on plinko-style gameplay, exploring what exactly pushed the game into the genre's top ranks.
  • 🔥 3
Post #493 382
POLDEN_МАРКЕТИНГ_НА_ОСНОВЕ_КЛЮЧЕВЫХ_ЭТАПОВ.pdf9.7 MB
Издательство POLDEN выпустило гайд по маркетингу инди-игр в Steam, где собраны неочевидные советы по таймингу. Разработчики узнают, что демо лучше выкладывать за 1–2 месяца до Next Fest, а блогеров можно пинговать до пяти раз. Материал описывает весь путь от анонса до DLC с конкретными действиями и примерами реальных запусков.
  • 🔥 5
Post #492 386
Геймдизайнерам больше не нужно тратить время на рутинное создание ассетов, потому что это уже умеет делать AI. Вместо технической реализации, ценность дизайнера смещается в сторону системного мышления и промпт-инжиниринга. Теперь задача — не создавать, а задавать правильные ограничения и концепции, чтобы AI мог сгенерировать работающий и уникальный опыт.

https://medium.com/supercent-blog/what-it-means-to-be-a-game-designer-in-the-age-of-ai-af5f26c11bce?source=rss----e5d834ba9c1e---4
Medium 🤔 What It Means to Be a Game Designer in the Age of AI Building got cheap. Choosing didn’t.
  • 🔥 4
  • 👎 1
Post #491 379
Большинство ПК-игр созданы для архитектуры x86, но всё больше ARM-процессоров становятся популярными в ноутбуках и планшетах. Valve использует Steam Frame как тестовую площадку, чтобы решить эту проблему, развивая эмулятор FEX. Эта технология позволяет запускать x86-игры на ARM-компьютерах, что потенциально сделает всю библиотеку Steam доступной на широком спектре устройств, а не только на специализированном оборудовании.

https://www.rockpapershotgun.com/were-trying-to-make-it-easier-valve-confirm-the-steam-frame-is-just-the-start-of-plans-to-get-steam-games-working-on-compatibility-challenged-arm-pcs
Rock Paper Shotgun "We're trying to make it easier": Valve confirm the Steam Frame is just the start of plans to get Steam games working on compatibility… With the Steam Frame VR headset released, Valve say they "for sure" want to bring its game compatibility-boosting FEX tool to more conventional ARM-based PCs.
  • 🔥 4
Post #490 355
Microsoft подала патент на систему рекламы, которая будет использовать машинное обучение, чтобы определить, в какой момент игры вам будет наименее неприятно увидеть рекламный баннер. Система анализирует ваш геймплей, чтобы избежать "негативного пользовательского опыта", и может распознавать редкие события, например, легендарный лут или невероятный сейв, чтобы не прерывать игру в самый ответственный момент.

https://www.rockpapershotgun.com/microsoft-file-patent-for-a-machine-learning-system-that-would-train-itself-on-your-playtime-to-work-out-when-youll-be-least-annoyed-by-in-game-ads
Rock Paper Shotgun Microsoft file patent for a machine learning system that would "train" itself on your playtime to work out when you'll be least… Microsoft file patent for in-game ad system that could use machine learning and player credits to avoid, or gamify the avoiding of a "negative use experience".
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #489 852
Post #488 394
Если ваш синглплеерный проект использует Steam для обновлений или дистрибуции, он может столкнуться с обязательной верификацией возраста по новому европейскому закону. Текущий проект EU Kids Act определяет онлайн-игры очень широко, включая даже те игры, которые не имеют прямого социального компонента. По данным аналитиков, даже использование онлайн-платформы только для доставки контента или патчей может подпасть под регулирование, если игра не продается исключительно через физические носители.

https://www.rockpapershotgun.com/single-player-games-might-require-age-verification-if-they-use-steam-under-eu-kids-acts-current-draft-according-to-meps-senior-policy-adviser
Rock Paper Shotgun Single player games might require age verification if they use Steam under EU Kids Act's current draft, according to MEP's senior… The EU Kids Act's current draft could see single player games subjected to age verification because they need Steam for updates.
  • 👎 2
  • 🔥 1
Post #486 476
Как понять, какие ниши для мобильных игр и приложений станут трендовыми, не дожидаясь, пока они станут мейнстримом? Команда AppMagic подготовила практическое руководство, где собраны три способа для разработчиков, чтобы находить зарождающиеся ниши на ранних этапах. Материал описывает, как использовать аналитику для обнаружения потенциального спроса, используя реальные примеры из индустрии.

https://appmagic.rocks/blog/spot-trending-app-game-niches
AppMagic.rocks AppMagic Shortcuts: 3 Ways to Spot Trending App & Game Niches Early A practical guide to spotting emerging trends for mobile app and game developers, featuring real-world examples from the AppMagic analytics team.
  • 🔥 2
Post #485 440
Не стоит тратить ресурсы на разработку, если выбранная ниша уже перенасыщена или теряет актуальность. Сервис AppMagic помогает провести глубокий анализ рынка и конкурентов в Mobile Games. Он позволяет понять, растет ли выбранный сегмент, и насколько он конкурентен, прежде чем начинать работу над новым проектом.

https://www.youtube.com/watch?v=r4nFtATS5nU
YouTube AppMagic для Market Research: анализ ниш и конкурентов в Mobile Games Как определить, растёт ли выбранная ниша, насколько она конкурентна и стоит ли рассматривать её для нового проекта? Олег Гук-Сатайкин, Product Owner с опытом около пяти лет в gamedev, делится своим опытом работы с AppMagic и показывает, как использовал платформу…
  • 🔥 3
Post #484 420
Если посмотреть на финансовые показатели, становится очевидно, что Duolingo — это крупный игрок, который активно использует кроссоверы для расширения аудитории. Supercell и Duolingo анонсировали совместное событие, где маскот Duo займет Starr Park в Brawl Stars, а боец Spike появится в уроках Duolingo. Это партнерство происходит на фоне того, что Duolingo генерирует около $65 млн дохода только за последние 30 дней.

https://mobilegamer.biz/supercell-and-duolingo-reveal-new-brawl-stars-crossover-event
Mobilegamer.biz Supercell and Duolingo reveal new Brawl Stars crossover event The two characters are “taking their beef into each other’s worlds.”
  • 🔥 3
Post #483 429
Как заставить игрока тратить деньги, не вызывая сопротивления? Анализ жанра Merge 2 и новых проектов, таких как Just Desserts, показывает, что ключ к монетизации — не в размере покупки, а в создании ежедневной рутины. В этих играх система Energy привязана к основному геймплею, а покупка энергии сбрасывается каждый день, превращая ее в предсказуемый, низкофрикционный элемент ежедневного игрового процесса.

https://www.deconstructoroffun.com/blog/just-dessert-vs-gossip-harbor-who-merged-it-better
Deconstructor of Fun Just Dessert vs. Gossip Harbor: Who Merged It Better? — Deconstructor of Fun Deconstruction of Gossip Harbor vs Just Dessert
  • 🔥 1
Post #482 458
Как превратить знакомую концепцию в крупный коммерческий успех? Heartopia, Life Sim игра, вдохновленная Animal Crossing, заработала $130 млн, показав, как можно переосмыслить жанр и выстроить эффективную монетизацию в F2P.

https://appmagic.rocks/blog/heartopia-life-sim-hit
AppMagic.rocks Heartopia: The $130M Life Sim Redefining the Genre Heartopia turned Animal Crossing inspiration into a F2P mobile hit that pushed the limits of what mobile Life Sim games can achieve. We dug deeper into its core idea and the monetization drivers behind its rise.
  • 🔥 1
Post #481 460
Valve выпустила Steam Frame VR headset, и стартовая цена за базовую модель составляет $1,059. Несмотря на высокую стоимость, этот комплект остается очень универсальным, поскольку позволяет запускать игры из существующей библиотеки Steam и даже Half-Life: Alyx без необходимости подключения к отдельному ПК.

https://www.rockpapershotgun.com/valves-steam-frame-vr-headset-opens-for-orders-with-the-cheapest-model-priced-at-a-lenswatering-889-1059
Rock Paper Shotgun Valve’s Steam Frame VR headset opens for orders, with the cheapest model priced at a lenswatering £889 / $1,059 The Steam Frame, Valve's new wireless, standalone-capable VR headset, is available to reserve now - albeit at higher-than-planned prices.
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #480 554
Roblox меняет правила игры для разработчиков, позволяя им выводить свои проекты за пределы основного клиента. Теперь создатели смогут упаковывать свои игры как независимые приложения для мобильных устройств, ПК и консолей, при этом Roblox берет на себя всю серверную часть. Кроме того, платформа запускает Roblox Wallet, финансовый счет, который будет выплачивать заработанные создателями средства в реальной валюте ежедневно.

https://mobilegamer.biz/roblox-to-let-creators-turn-their-games-into-standalone-apps
Mobilegamer.biz Roblox plans to let creators turn their games into standalone apps Announcements at RDC 2026 also cover offline play, web instant-play, 2D game support and new creator payment tools.
  • 🤯 5
  • 🔥 3
Older posts →

About this channel

How can I read @hyper_casual_news without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for HYPER NEWS - новости про геймдев: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does HYPER NEWS - новости про геймдев have?
HYPER NEWS - новости про геймдев (@hyper_casual_news) has 1.3K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does HYPER NEWS - новости про геймдев know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →