Геймдизайнерам больше не нужно тратить время на рутинное создание ассетов, потому что это уже умеет делать AI. Вместо технической реализации, ценность дизайнера смещается в сторону системного мышления и промпт-инжиниринга. Теперь задача — не создавать, а задавать правильные ограничения и концепции, чтобы AI мог сгенерировать работающий и уникальный опыт.
https://medium.com/supercent-blog/what-it-means-to-be-a-game-designer-in-the-age-of-ai-af5f26c11bce?source=rss----e5d834ba9c1e---4
Post #492
431