TGViewer
Channel Public Channel
Unity3D Book | Разработка игр

Unity3D Book | Разработка игр

@unity3dbook

🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Subscribers
596
Photos
136
Videos
28
Links
956

Showing posts older than #990 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #989 195
Post #988 182
Post #987 173
Post #986 194
💢 Видео: ИИгры: нейросети в компьютерных забавах

📃 В этом видео я решил проверить, как нейросети чувствуют себя в геймдеве прямо сейчас.
— AI2U: симулятор общения с безумной виртуальной тяночкой, которая держит тебя в плену
— Minecraft-мод с «живыми» ИИ-игроками, которые якобы умеют выживать и общаться
— AI Roguelite — RPG, где буквально весь мир, сюжет и персонажи генерируются нейросетью на лету
✧ Автор: okidzi
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube ИИгры: нейросети в компьютерных забавах Нейросети АХ*?ЕЛИ . В этом видео я решил проверить, как нейросети чувствуют себя в геймдеве прямо сейчас. — AI2U: симулятор общения с безумной виртуальной тяночкой, которая держит тебя в плену — Minecraft-мод с «живыми» ИИ-игроками, которые якобы умеют выживать…
  • ❤ 3
Post #985 176
Post #984 190
💢 Видео: Поменяй мышление на данные при разработке игры! Главная архитектурная ошибка

📃 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические умозаключения, то постоянно возникают проблемы с рассинхроном игровой логики, появлением непонятных багов и усложнением разработки. Опираясь же на действительные данные - ты всегда можешь быть уверен в том, что игра будет работать как надо. Возьми что угодно: анимация, UI, условия победы, механики и тд. - все либо оперирует данными, либо данные отображает пользователю. Именно поэтому так важно научиться разработке с ориентированием на данные, а не на различные логические условия и деревья умозаключений
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Поменяй мышление на данные при разработке игры! Главная архитектурная ошибка ⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал 📝 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические…
  • ❤ 3
Post #983 179
Post #982 186
💢 Видео: Приемы логирования в Unity

📃 Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно отследить какое-то поведение, а в консоли кромешный хаос из логов, отфильтровать которые не получится даже при большом желании. Чтобы помочь вам избежать подобного, даю вам несколько простых советов. Следовать им не сложно, это во-первых, культура логов, а во-вторых, многие вещи настраиваются на проекте единожды и просто используется повсеместно. В общем, смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Приемы логирования в Unity Поддержать проект можно по ссылкам: https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://boosty.to/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно…
  • ❤ 3
Post #981 170
Post #980 194
💢 Видео: Полтора года разработки ради демо моей игры в Steam

📃 В этом видео я расскажу о том, как наконец подготовил демо-версию моей игры, сделанной в unity, метроидвании платформер в Steam!!
показываю, как рисую графику, придумываю механики и пишу код
✧ Автор: cupofmilk
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube полтора года разработки ради демо моей игры в Steam в этом видео я расскажу о том, как наконец подготовил демо-версию моей игры, сделанной в unity, метроидвании платформер в Steam!! показываю, как рисую графику, придумываю механики и пишу код Gravy the gravedigger - https://store.steampowered.com/app/327…
  • ❤ 3
Post #979 181
💢 Видео: Игры на нейронках — скам? Эксперимент от разработчика игр

📃 Тебя не задолбали видосики где вайбкодят всякую хрень с нейронками за 3 дня и потом еще называют это игрой?) Мне вот изрядно это надоело и я решил сам провести эксперимент со стороны реального разработчика игр и показать всю обсурдность этих роликов. Приятного просмотра!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube Игры на нейронках — СКАМ? Эксперимент от разработчика игр ⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал 📝 Тебя не задолбали видосики где вайбкодят всякую хрень с нейронками за 3 дня и потом еще называют это игрой?) Мне вот изрядно это надоело и я решил сам провести эксперимент…
  • ❤ 4
  • 🤔 1
Post #978 172
Post #977 178
Post #976 169
Post #975 180
Post #974 174
Post #973 170
Post #972 180
Post #971 163

Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)

Steam душит инди-разрабов?

Недавно в Steam произошел редизайн главной страницы, а вместе с тем, завезли и обновление алгоритмов фичеринга. Давайте посмотрим, что изменилось.

Как было:
• Игры попадали в Popular Upcoming список в хронологическом порядке и в более менее понятном пороговом значении вишлистов. Набрав около 7000 вишлистов за неделю ДО релиза, можно сказать гарантированно попадал с Popular Upcoming и вичеришься еще 2-3 дня, добираешь вишей. Но в последнее время игр стало так мноха, что порог в 7000 канул в прошлое, и по слухам сейчас порог 10к-15к. Сейчас, в смысле до недавних обновлений.

Как стало:
• Количество накопленных вишей сейчас практически не играет роли. Стим теперь любит "всплески" активности, и набрать 2к-3к вишей за пару дней лучше влияет на алгоритмы фичеринга, чем 2к-3к за месяц.
• Также весомо учитывается количество фоловеров разработчика (тут могу ошибаться, может меня скамят). От чего в Popular Upcoming вылезли ААА издатели и висят там бесконечно долго до релиза
• Ввели фичу персональных календарей. Туда попадают проекты, которые добавлены в вишлист.

Итого:
• Общее количество игроков, в том числе нецелевых, ожидается, сильно сократится
• Но те, кто добавил игру в виш лист, увидит ее с повышенной вероятностью благодаря персональному календарю
• То есть аудитория меньше, но качественнее (по прогнозам)

Что из этого выйдет - не очень понятно, но такова реальность. Мотаем на ус!

#новости
Steamcommunity Steam :: Steam News :: A Refreshed Steam Store Home Page Wider, higher res images, new personalized sections and more
  • 😱 3
Post #970 181
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →