Steam душит инди-разрабов?
Недавно в Steam произошел редизайн главной страницы, а вместе с тем, завезли и обновление алгоритмов фичеринга. Давайте посмотрим, что изменилось.
Как было:
• Игры попадали в Popular Upcoming список в хронологическом порядке и в более менее понятном пороговом значении вишлистов. Набрав около 7000 вишлистов за неделю ДО релиза, можно сказать гарантированно попадал с Popular Upcoming и вичеришься еще 2-3 дня, добираешь вишей. Но в последнее время игр стало так мноха, что порог в 7000 канул в прошлое, и по слухам сейчас порог 10к-15к. Сейчас, в смысле до недавних обновлений.
Как стало:
• Количество накопленных вишей сейчас практически не играет роли. Стим теперь любит "всплески" активности, и набрать 2к-3к вишей за пару дней лучше влияет на алгоритмы фичеринга, чем 2к-3к за месяц.
• Также весомо учитывается количество фоловеров разработчика (тут могу ошибаться, может меня скамят). От чего в Popular Upcoming вылезли ААА издатели и висят там бесконечно долго до релиза
• Ввели фичу персональных календарей. Туда попадают проекты, которые добавлены в вишлист.
Итого:
• Общее количество игроков, в том числе нецелевых, ожидается, сильно сократится
• Но те, кто добавил игру в виш лист, увидит ее с повышенной вероятностью благодаря персональному календарю
• То есть аудитория меньше, но качественнее (по прогнозам)
Что из этого выйдет - не очень понятно, но такова реальность. Мотаем на ус!
#новости
Post #971
163