TGViewer
Channel Public Channel
Лавка Разработчика

Лавка Разработчика

@gamedevlavka

Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Subscribers
3.85K
Photos
497
Videos
49
Links
762
Recent Posts 20 shown
Post #1241 557
Скриншот-суббота
Vol. 198


🔠 Продолжаю мучать EcoClicker. На этот раз пробежался по отзывам, собрал, что сломано - всё (вроде всё) починил. Даже добавил бустеров времени на поменьше. Раньше были 1час, 4ч и 24ч, добавил еще на 5мин, 15 и 30. В теории это позволит выдавать больше награды, не меняя баланс и позволить игроку эффективнее и больше тратить кристаллы, но этим пока не занимался.

🔠 Статью написал, как и обещал в прошлую субботу. Написал еще во вторник, отправил на сабмит на сайт gamedeveloper.com. Там до 5 дней публикация, без какой либо обратной связи, поэтому я нифига не понимаю статус. Впереди еще один день форы, в следующий вторник уже напишу в поддержку. Также выйдет и в русском варианте, она уже готова, хочу чтобы gamedeveloper первый отозвался

🔠Ну и написал ламповый рассказ о том, почему видосики на канале не появляются. Думаю, эту штуку тоже упакую в статью про конгитивный перегруз, но это уже потом-потом. Надо ченть по разработке сначала запилить.

___
Нуууу иииии ваш черед! Скриншот-суббота, как никак! Наваливаем в комментарии!

#скриншотсуббота
  • 🔥 8
Post #1240 691
🔖Где видосики?

Я тут подразобрался, что происходит, почему у меня нет сил видосики записывать, и уже встал на путь истинный, но пока еще не полностью восстановил справедливость. Рассказываю в подробностях, как оно бывает

Стал я, значит, техлидом в Nexters. Это известный факт, есть шильдик на линкедине. И руководящая должность в крупной студии, гиперответственность, трудоголизм, синдром спасателя, перфекционизм и неумение в делегирование сделали свое дело. А я этого даже и не заметил.

В общем, постоянно выходил с работы со ступором, никакая информация в голову не лезла, невозможно думать ни о чем, хочется лежать и смотреть в потолок. Сначала я думал, что это из-за огромного контекста, в который нужно погрузиться, потом просто, что период такой, релиз там какой-нибудь, турбулентность, а потом, когда все наладилось - состояние ступора не пропало. Даже на чуток не уменьшилось.

В пылу жалоб на свое состояние, получил предположение: похоже на когнитивный перегруз (спасибо, Леша!). И вроде головой все понятно, что это такое, но вот предположить, что у меня такое будет я и не мог даже. Пошел к доктору GPT, побеседовать на тему. Расписал примерный распорядок дня, что у меня постоянно активно 4-6 диалогов, часть из них квестовая - сходить, узнать, разобраться, спросить, покопать документы, спланировать и тд. Помощь нескольким командам, синхронизация работы, плюс свои какие-то задачки. Там все было чуть красочней и подробнее, и на это я получил ответ от беспристрастного судьи: у меня чудовищная когнитивная нагрузка.

Даже как-то грустно стало. Не заметил такую абобу. В общем, начал копать, как ее победить. Ну и там классическое - делегирование, замедление, и переключение с рабочего потока на домашний через "ритуал". Спойлерну, что с вопросом делегирования я вроде как разобрался. Замедлиться сложнее, с "букетом" свойств характера, что имею, но я стараюсь. А "ритуал" вырос такой: я работаю из дома, и нужен четкий переход из работы в дом. И просто выйти из-за компа не пойдет. Доктор ГПТ рекомендовал физические манипуляции проделывать, что-то вроде переодевания, прогулки, еще чего-то. В итоге пришел к закрытию рабочего ноута, смены клавиатуры и мыши с рабочих на домашние и включение яркого зеленого освещения в рабочей комнате (да, у меня отдельная комната для работы, а что вы мне сделаете).

И стало сиильно легче! Особенно хорошо сработала фишка с зеленым светом. Теперь, когда краем глаза вижу рабочую комнату, мысли автоматически не прыгают в рабочий контекст, чтобы порешать очередную рабочую проблему.

И вот я здесь - все налаживается, мысли и силы появляются. Восстановился еще не до конца, но прогресс есть. Так глядишь, и до видосиков обратно дотянусь. Тем на самом деле много, и темы меняются, там ИИ подходы разные на ноги наступают, и есть и мнения, и уже какие-то бест практики, и вообще!

В общем, держите за меня кулачки и я пойду на поправку быстрее 🫶️️
  • ❤ 39
  • 👍 21
  • 😱 5
  • 🔥 1
  • 👏 1
  • 💯 1
Post #1239 1.17K
Post #1238 1.22K
Скриншот-суббота
Vol. 197


🔠 Решил, что буду использовать EcoClicker для опытов с нейросетками, пока он окончательно не умер :) Первое - учусь писать плейбук для нейросеток, чтобы с ними было удобнее работать: не каждый раз контекст полностью вписывать в промпт, чтоб не тупил, а создать набор правил и скиллов на проект, чтобы писать промпт кратко, а нейросетка уже знала, где что искать, как делать, как не делать. Прогресс есть, нравится. Надо это как-то формализовать и выдать.

🔠 Второе - тоже с испытаниями на EcoClicker: решил затестить, как нейросетка поработает с балансом в игре. Сначала разобрали проблемы проекта, затем подраскидали варианты, как можно поправить и поправили. В сторе уже крутится игра с новым балансом, и как игрок скажу, кажется, выглядит цельнее. Нравится.

🔠 Статью пишу. Она скорее менеджерская, так как напрямую связана с принятием решений, но будет полезно знать всем. О чем конкретно статья оставлю в секрете, чтобы хоть какая-то интрига оставалась. А выпущу ее на неделе, она уже написана, редактирую.

___
Получается, достаточно продуктивно! С одной стороны, с другой - как будто нифига и не сделал) Везде подготовительные работы) А у вас? Пишите в комментариях о своих достигаторствах!

#скриншотсуббота
  • 🔥 13
  • 👍 1
Post #1237 1.49K
DevGamm отменился, да здравствует DevGamm!

В общем, DevGamm Lisbon 2026 едет мимо меня в этом году: посольтво Португалии в апреле сообщило мне, что я рано к ним обратился за бизнес визой, обращайся в сентябре, а в сентябре сообщило: ты че, уже поздно, аривидерчи. Таким образом в Порту я не лечу в этом году.

Однако, удалось поменять билет на местный DevGamm Belgrade 2026, так что в конце сентября увидимся на конференции! Ну, кто на конфе будет. А так, кто в Сербии тусит - можно и без конфы встретиться, вопрос не вопрос
DEVGAMM FOR THE WIN! - International Gamedev Conference DevGAMM FTW! Game Conference in Belgrade, Serbia | September 29-30, 2026 Join the B2B conference for gamedev professionals in Belgrade, Serbia, brought by DevGAMM & Serbian Games Association. Get ready for 600+ attendees, MeetToMatch-powered networking, matchmaking activities, curated talks by 60+ speakers. Explore the Balkan…
  • 👍 5
  • 🌚 5
  • 🎉 2
Post #1235 1.58K
Post #1234 1.61K
Скриншот-суббота
Vol. 196


🔠 Как наркоман копался в EcoClicker, абсолютно бесполезное дело, которое не добавило ни ценности игре, ни мне каких-то знаний. Так что, считаем неделю профуканной.

___
Надеюсь, у вас с этим все в порядке, и неделя прошла продуктивно, полезно! Призываю поделиться результатами в комментах по старой доброй традиции. И да, с началом осени!

#скриншотсуббота
  • 🔥 7
  • ❤ 2
Post #1233 1.88K
Unity 6.6 релизнулась, что там интересного

Fast Enter Play Mode теперь включён по умолчанию в новых проектах — Domain Reload больше не происходит. Готовятся к CoreCLR в Unity 7

Dictionary теперь сериализуется нативно — [SerializeField] Dictionary<TKey, TValue> можно редактировать прямо в Inspector. Это нравится

Content Directories — новый способ организации локального контента. Интегрируется с Addressables и позволяет грузить только необходимые ассеты. Тут не то, чтобы координально новое, скорее более удобное старое

Новый Build Analysis — история билдов, анализ размера, ассетов, зависимостей, времени сборки и причин проблем. Интересно, я в Unity 6.5 уже пользуюсь, но там оно кривое и наполовину рабочее

Новая Hierarchy теперь используется по умолчанию — обещают быструю работу на трансформами сценах, кастомизация, чтобы это ни значило. Надо дополнительно покопать

WebGPU стал production-ready для Web Builds

Progressive Asset Loading для Web — это интересно: можно загружать ассеты по мере необходимости, а не ждать скачивания всего билда. Так по умолочанию работает на Cocos, из-за чего игра грузится очень быстро

WebAssembly64 — Web-билды теперь могут использовать до 16 GB памяти вместо 4 GB (напоминаю, что на iOS на айфонах, ограничение в 1Гб)

• Другие более специфичные штуки вроде слоев для 2д освещения, GPU skinning, тенюшки, для XR приколюхи, обновление запекания света и тд

Источник

#новости
Unity Discussions Unity 6.6 is now available Upgrade to the latest Unity Engine today by downloading Unity 6.6. You can also explore the comprehensive list of improvements and new features in our “What’s New” documentation. Unity 6.6 is a Supported release, offering the same support, stability and…
  • ❤ 17
  • 🔥 6
Post #1232 1.46K
Post #1231 1.58K
Разыграем еще билет? На этот раз GP CONF!

Был пост про конференцию Game Push - сервиса, помогающего с бэкендом для WebGL игр. Я, кстати, его щупал - удобный. Так вот, они ж 23 сентября конференцию проводят, уже третью по счету. Предлагаю разыграть билетик туда.

Чтобы поучаствовать, надо просто жмякнуть кнопку "Участвовать", но снова рекомендую делать это тем, кто точно может быть на конференции физически (Москва) 23 сентября, не хотелось бы, чтобы билет пропал.

Давайте, до пятницы 4 сентября пособираемся, а там и разыграемся.

Участников: 59
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 12:00, 04.09.2026 MSK (завершён)

Победители розыгрыша:
1. Максим Австрийский - 5obl17
Post #1230 1.6K
Скриншот-суббота
Vol. 195


🔠 Закончил большой рефакторинг для EcoClicker в рамках подготовки к облачным сохранениям. Думаю, на этом прерваться и вернуться к рельсовому шутеру, или еще чего намутить.

🔠 Помню про тему с фичефлагами, подготовил материал, постараюсь записать и выпустить на неделе

___
Если вы это читаете, то приглашаю вас окунуться в удивительный мир скриншотов, гифок, видосиков и описаний наработок разработчиков прямо в комментариях. Можно делиться и своими, ведь сегодня - скриншот-суббота!

#скриншотсуббота
  • 🔥 13
Post #1229 1.66K
GP CONF — конференция для разработчиков игр

Если делаешь игры под WebGL, и хочешь выбраться из-за компа, потрогать траву, то 23 сентября в Москве есть что поделать в этом плане. Будет про монетизацию, реализацию бэкенда простыми средствами, аналитику и все такое.

В программе — доклады с реальными кейсами, два потока, шоукейсы инди-игр, где можно получить фидбек и найти издателя, встречи с представителями платформ и много нетворкинга.

📍 Москва, 23 сентября
👉 Подробнее и регистрация

P.S. Ну и по промо-коду gamedevlavka скидончик 15% на любой тип билета
Gamepush GP CONF — конференция для разработчиков игр в Москве 23 сентября 2026 23 сентября в Москве пройдет GP CONF 2026: конференция для разработчиков веб-игр о разработке, продвижении и монетизации игр.
  • 👍 3
  • 🔥 3
  • ❤ 1
  • 👎 1
Post #1228 1.71K
Практические советы по оптимизации игры под WebGL

Давненько у нас не было полезного, давайте накинем. В статье кучка советов, как сделать пользовательский опыт игры в браузерке, сделанной на Unity лучше (быстрее, легче, ай как хорошо): вес спрайтов с приемчиками, вес текстур, аудио, шрифтов, анимаций, как ускорить первый запуск, используя Addressables, какие настройки выставить для сжатия и в целом билда. Полезно, в общем!

Статья на англ

Статья на рус

#полезное
Medium Unity WebGL: Tips to Optimize Game Size for the Web This article was originally written by our community developer Kaban.
  • 👍 15
Post #1227 1.86K
Скриншот-суббота
Vol. 194


🔠 На этой неделе надо было обновить Target API Level для EcoClicker, гугл грозился выкинуть из стора его. Так что расчехлил, обновил, и упоролся в рефакторинг системы ресурсов. Там система большая и дерьмовая, хочу переделать под что-то хорошее, чтобы потом облачные сохранения нормально прикрутить. Почти закончил, остались пара ошибок и миграция. Ну а по остальным делам - нифига не успел, простити.

___
Если у вас есть, чем похвастаться, то немедленно пройдите в зону комментариев и явите нам свои наработки, во славу императора!

#скриншотсуббота
  • 👍 6
  • ❤ 4
Post #1226 1.77K
Лавка Разработчика 🫶Кстати, а давайте билет на ИГРОПРОМ разыграем? Договорились с ребятами на розыгрыш одного билетика на ИГРОПРОМ 2026, о котором писал выше. Этот пост поможет нам это сделать. Как всегда, напомню, что конференции, фестивали - это хорошая возможность окунуться…
А билет на ИГРОПРОМ тем временем втихую разыгрался, победителем стал Степан Петрорв (@fenfiriy)!

Поздравляю! С инфой по билету приду либо я, либо товарищи от самого фестиваля позднее.

Всем сладких выходных!

Упд: билет вручен
Telegram Лавка Разработчика Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026! 🗓 Фестиваль видеоигр врывается в наши календари! Что вас ждет? • Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева • Развлечения: Ретро зона, кибер-арена, лекторий…
  • 🎉 7
Post #1225 1.83K
Что там с GTA 6: утечки - за што?

На днях группа хакеров Cyberleek опубликовала геймплейные ролики GTA 6. От группировки также был выпущен манифест, объясняющий "а чекаво вообще". У хакеров всего три условия, при несоблюдении которых, контент по самой ожидаемой игре года будет продолжать утекать в паблик.

• Отказ от цифровых предзаказов до релиза игры
• Запрет на платный контент в одиночных играх, который есть в коде, но заблокирован разработчиками
• Обязательный оффлайн доступ к одиночному контенту, чтобы можно было играть в одиночные игры даже после отключения серверов

Группировка объявила войну крупным издателям по всем вышеперечисленным пунктам недавно. Связано ли это как-то с инициативой Stop Killing Games, которая пытается добиться того же эффекта, но при помощи судов и правовых норм - не понятно.

Интересный момент в том, что утечки есть, но публиковать их все очкуют. Крупные паблики даже комментарии чистят, боясь столкнуться с огромной машиноя для юридических расправ. Тем не менее, найти утечки не сложно в интернетах, я нашель, поглядел, но, так как я не трясусь по поводу новой части автоугонщиков, то и не описался кипятком от увиденного.

А вы уже видели четам четам?

#новости
  • 😁 23
  • 👍 7
  • ❤ 2
Post #1224 1.8K
🫶Кстати, а давайте билет на ИГРОПРОМ разыграем?

Договорились с ребятами на розыгрыш одного билетика на ИГРОПРОМ 2026, о котором писал выше. Этот пост поможет нам это сделать.

Как всегда, напомню, что конференции, фестивали - это хорошая возможность окунуться в сферу разработки игр, прочувствовать атмосферу, найти новые знакомства, а может даже и тех, с кем удастся поработать.

Чтобы поучаствовать, надо просто жмякнуть кнопку "Участвовать", НО рекомендую делать это тем, кто точно может быть на конференции физически (Москва, Сколково) 19 и 20 сентября, не хотелось бы, чтобы билет пропал.

Давайте, до пятницы 21 августа пособираемся, а там и разыграемся.

Участников: 61
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 12:00, 21.08.2026 MSK (завершён)

Победители розыгрыша:
1. Степан Петров - 5m6q5u
  • 👍 4
  • 🆒 3
  • 👎 1
  • 🤨 1
Post #1223 1.6K
Пост про обстановку на рынке труда в геймдеве: август 2026

Мне становится все сложнее следить за ситуацией, потому что раньше я следил, основываясь на собственном опыте: сколько ко мне на LinkedIn приходят HR-ов, что спрашивают, что хотят, кого ищут, насколько часто. Плюс - всё, что говорят вокруг.

Сейчас, ко мне приходят за позицией техлида/техдира, а по сеньору гораздо реже, и мне сложнее видеть, а на сеньоров-то спрос какой. Поэтому мое понимание текущее исходит из того, что я вижу среди знакомых и людей в интернете.

И по этим данным, ситуация все еще так себе. Компаниям нужны крепкие сеньоры, лиды, мощные, красивые, и как-будто, не нужны все, кто еще не достиг нужной планки опыта - даже мидлы. Конечно, я утрирую, все равно, где-то поиск и найм мидлов продолжается, но объем скукожился до незаметных размерров. Многие мидлы сидят без работы месяцами, а с теми, кто остается в рф, ситуация еще грустнее: многие мидлы и даже сеньоры стучатся мне в личку, чтобы повысить шансы хоть как-то получить работу, но я не могу вытащить человека из рф (по крайней мере пока), а рекомендовать его за рубежом - бесполезно, вне рф не нанимают тех, кто в рф - это давно всем известно, но некоторые до сих пор надеятся.

Моя рекомендация - качайте скиллы - хард скиллы, софт скиллы, навыки работы с ИИшкой тоже качайте. Я вообще писал уже, что качать надо. Не засиживайтесь в рф, если вы еще там, и все будет!

___
Можно, кстати, в комментариях написать, как вы видете обстановку среди разных уровней разработчиков. Кто без работы сидит - откуда, сколько по времени? Какие мысли? Это поможет лучше видеть ситуацию остальным
Telegram Лавка Разработчика 🔖Чему стоит учиться в 2026 году, чтобы попасть в геймдев Наверное, слегка запоздалый пост. Такое надо постить в начале года, или в конце предыдущего. но по разным причинам я не мог этого сделать раньше, извините. Но, если угодно, можно экстраполировать данный…
  • 😢 7
  • 👍 5
  • 💩 3
  • 👌 3
  • 💯 3
  • ❤ 1
Post #1222 1.52K
Скриншот-суббота
Vol. 193


🔠 По симулятору владельца меха:
- Враги начали стрелять прожектайлами
- Анимированное движение меха (от 1 лица, конечно)
- Реагирование врагов на попадание по ним (пока только цветом)
- Чуток улучшил поведение камикадзе
- За убийство врагов теперь дают бабки, бабки показываются на хаде, но анимации даже драфтовые получились кринжовыми, так что их уберу
- Пытался сделать иконку бабков (кредиты), очнулся после двух часов генерации, когда ничего путнего не получается, надо поменять подход и сделать какашку

🔠 Нашлась тема для видосика, поработаю над темой фичефлаговв проектах

Всё начерновиках-болванках, конечно, но ченть положу в комментарии

___
Середина августа - чем не повод поучаствовать в скриншот-субботе? Делитесь своими наработками в комментариях!

#скриншотсуббота
  • 👍 8
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Post #1221 1.52K
Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026!

🗓 Фестиваль видеоигр врывается в наши календари! Что вас ждет?

• Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева

• Развлечения: Ретро зона, кибер-арена, лекторий и интерактивные стенды

• Сцена и зрелища: косплей-шоу и церемония награждения лауреатов «НАШ ИГРОПРОМ»

• Квесты и подарки


📍ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
18 сентября (Пятница) — Бизнес-день, B2B
19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей
ВСЁ О БИЛЕТАХ

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ

АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ
  • 👍 4
  • 👎 2
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedevlavka without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Лавка Разработчика: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Лавка Разработчика have?
Лавка Разработчика (@gamedevlavka) has 3.85K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Лавка Разработчика know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →