TGViewer
Unity Architect: архитектура unity проектов Unity Architect: архитектура unity проектов @uniarchitect · 5.23K subscribers
Post #185 2.38K
АРХИТЕКТУРА БЛОГА

Чем дольше ты в разработке, тем отчётливее чувствуешь — уровень материала в интернете не растёт вместе с тобой. "Рекомендации", "лайфхаки", "советы" по C# и Unity — это цикл самодублирующейся информации, который просто ходит по кругу.

И что ещё хуже — почти всё что можно найти публично, плохо проверяется авторами или намеренно искажается. Приходится постоянно перепроверять.

Я Лёша. 11 лет в Unity, 7 из них коммерческих. Самоучка без наставников — всё из книг, научных статей и анализа реального опыта. Вот не многие из проектов, где довелось работать:
▫️ Hero Wars: Alliance
▫️ WSOP
▫️ Cut The Rope: Daily
▫️ Combat Quest
▫️ А так же делал свою игровую студию Silverfox Games (вся история в статьях: раз, два, три)

Сейчас на вольных хлебах, полностью сосредоточен на блоге и подготовке онлайн-версии курса по архитектуре.

🔸Зачем этот блог

Мне захотелось создать место, где подача материала сконцентрирована на проверяемости источников и высоком качестве. С фокусом на разработчиков, кто уже несколько лет создаёт и работает проекты на Unity.

Не пересказ документации и "10 советов для новичка". А выстроенная цепочка, где каждая статья — один маленький пазл в общую картину мира разработки.

Прежде чем раскрыть объёмную тему, я стараюсь выровнять кривые обучаемости между мной и читателем. Чтобы итоговый материал не казался придумкой автора, а лаконично являлся следствием из ранее прочитанного.

🔸Что почитать

Чтобы лучше понять о чем я пишу и в каком стиле, я постарался собрать все статьи в один список и разбил их по категориям.

Чем ниже статья в списке, тем лучше она раскроется, если вы прочитали предыдущие статьи 🥄

🔹Фундамент — почему всё устроено так, как устроено
▫️ Мы инженеры, не художники
▫️ Второй закон инженерной разработки
▫️ Когнитивная сложность ч.1 и ч.2
▫️ Невыразительность
▫️ Продуктивность
▫️ Проклятие знаний
▫️ Полиморфизм системы
▫️ Инкапсуляция
▫️ Причина и следствие

🔹Архитектура — от определения к проектированию
▫️ (А|a)рхитектура
▫️ Когда задумываться об архитектуре
▫️ Проектирование: система
▫️ Проектирование: контейнеры
▫️ Причина провала проектов
▫️ Требования

🔹Практика — код и инструменты
▫️ SOLID и KISS, DRY, YAGNY — критика
▫️ DI
▫️ Точка входа и инициализация
▫️ Конфиги ч.1 и ч.2
▫️ Порты и адаптеры
▫️ Кодогенерация
▫️ MV*

🔹Под капотом Unity
▫️ UnityEngine.Object == null
▫️ Reverse Engineering
▫️ Качаем файлы быстрее и HTTP/2
▫️ CoreCLR: основы, CoreCLR vs Mono, CoreCLR vs IL2CPP

🔸Видео на YouTube
▫️ Архитектура конфигов
▫️ Многослойная архитектура
▫️ Dzmitry Bazyleu: Архитектура Open Source Проектов
▫️ Ярослав Шабанец: Клиентская архитектура корпораций

🔸Open Source
▫️ Unity Empty Project Template — шаблон пустого Unity проекта с готовой структурой папок
▫️ FastMigrations.Json.Net — миграция json файлов, в 5-7 раз быстрее аналога

🔻 Этот блог — не набор случайных статей. Это выстроенная цепочка причин и следствий. Регулярно читая статьи — ты получаешь полную картину, основанную не на чьих-то мнениях, а на проверяемых источниках и реальном опыте.

🔸Ваш последний курс по архитектуре

Мой образовательный продукт, над которым я работал последние 2.5 года:
— 9 месяцев собирал материал
— 11 месяцев вел занятия для middle/senior/lead разработчиков
— 6 месяцев монтировал и загружал на платформу

И все это чтобы:
🔹Полностью закрыть фундамент по архитектуре приложений на Unity.

Сейчас он находится в состоянии soft launch, но если хочется узнать подробнее, кликай по кнопке ниже, забирай полезный материал со ссылкой на сайт, где ты сможешь узнать подробнее.

Спасибо большое что читаете 😊
Ставь 👍 если тебе заходит такой подход!

@UniArchitect
  • 👍 22
  • 🔥 6
More from @uniarchitect
  1. Jul 24, 2026Post #199
  2. Jul 12, 2026AI НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРОДУКТИВНЕЕ Незыблемый факт: AI уже очень хорош в маленьких задачах. Нап…
  3. Jul 9, 2026Post #196
  4. Jul 7, 2026UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, г…
  5. Jul 4, 2026ПРОКЛЯТИЕ ПЕРЕИСПОЛЬЗУЕМОСТИ Делюсь болью. Я последние 5 лет на разных уровнях у разработч…
  6. Jun 29, 2026AI КАК РЕДАКТОР, А НЕ АВТОР Это вторая статья из серии про AI. Первая тут. Когда я запуска…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →