TGViewer
Unity Architect: архитектура unity проектов Unity Architect: архитектура unity проектов @uniarchitect · 5.23K subscribers
Post #44 2.86K
SILVERFOX GAMES НАЧАЛО

Краткий карьерный путь

Осенью 22 мне на Linkedin постучался партнер и предложил сделать свою игру.
Кстати, добавляйтесь в друзья 👋

Он подготовил идею, описал ГД документ. После вычитки мы созвонились на 2 часа, обсудили все нюансы и убедились что понимаем друг друга.

Я составил список команды и расходы на нее, партнер подготовил P&L. Решили сделать прототип под который будем поднимать намеченную сумму в 400.000$ на 1 год разработки.

Через пару месяцев был готов прототип. Под него партнер сделал питч. Начали рассылать по инвесторам.

Не хочу чтобы кто-то питал иллюзий насчет подъема pre-seed раунда под идею.
Такое в реальности делается только если есть огромный послужной список. 10+ лет над AAA в Ubisoft например.
В остальных случаях это FFF (Family, Friends, Fools). Наша история не исключение.

По большей части это попытка оседлать удачу. Потому что при создании компании с нуля, тем более первой, одного лишь усердия и переработок не достаточно.

Соглашусь с мыслью из книги “Гении и аутсайдеры”, о том что большую часть успеха определяет контекст времени.
У нас это был Март 2022. Мягко говоря не самое простое время для фаундеров из России.

Самое крутое что, казалось бы в нереальных условиях, удалось сделать продукт, сделать его таким, каким мы его задумывали, а самое главное попасть в сроки разработки.

Какие выводы:
▫️ Поднять pre-seed можно только если у вас друг ангел-ивестор, родители при ресурсах, либо у вас огромное комьюнити, которое вы успешно монетизируете.
Либо вы успешный выходец популярной студии.
▫️ Если вам посчастливится поднять pre-seed. Не спешите тратить деньги, нанимать огромный штат и стартовать разработку.
Лучше маленькая мобильная, гибкая команда и четко выверенные шаги, которые при минимальных затратах дадут понять жизнеспособность идеи.
Чем со старта структура из 15-20 человек, которая менее мобильна, потребляет больше денег.
▫️Игры ОЧЕНЬ дорого, ОЧЕНЬ долго и ОЧЕНЬ сложно.
Success rate игровых проектов ~8%.
Как по мне, если вы хотите создать компанию, то начинать с игровой студии супер рисково.
Начните с чего попроще и подешевле: SaaS или точеное B2B решение.
▫️А еще, скорее всего вы не станете более желанным на рынке кадров только за счет того что у вас за спиной опыт создания своей компании.

#моя_история@UniArchitect
  • 👍 10
  • 🔥 4
  • 🤯 3
More from @uniarchitect
  1. Jul 24, 2026Post #199
  2. Jul 12, 2026AI НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРОДУКТИВНЕЕ Незыблемый факт: AI уже очень хорош в маленьких задачах. Нап…
  3. Jul 9, 2026Post #196
  4. Jul 7, 2026UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, г…
  5. Jul 4, 2026ПРОКЛЯТИЕ ПЕРЕИСПОЛЬЗУЕМОСТИ Делюсь болью. Я последние 5 лет на разных уровнях у разработч…
  6. Jun 29, 2026AI КАК РЕДАКТОР, А НЕ АВТОР Это вторая статья из серии про AI. Первая тут. Когда я запуска…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →