TGViewer
Unity Architect: архитектура unity проектов Unity Architect: архитектура unity проектов @uniarchitect · 5.23K subscribers
Post #79 4.49K
ПРИЧИНА И СЛЕДСТВИЕ

Я уже упоминал в своей истории что я самоучка.

Несколько фактов:
— У меня никогда не было наставника/коуча. Ток друг из интерпрайза, с которым можно перетереть за ITшку.
— Я всегда был вне IT тусовок.
Только хакатоны на начале карьеры, но знакомств результативных я оттуда не выносил
— С 2015 года всю информацию я черпаю только из книг, интернета и анализа реального опыта

За 9 лет пришлось переработать огромное кол-во информации.Обособиться, сформировать свое видение:
❕Cамообразование это игра в долгую. Это как бежать ультра-марафон. Нужно всегда помнить зачем, почему ты это делаешь.

И когда ты долго над чем-то одним работаешь, без целей никуда, потому я начинал с такого:
🔸 Мне нужно обогнать среднестатистического выпускника ВУЗа — нужно найти работу
🔸 Нужно получить исчерпывающий ответ на вопрос: "Как создаются игры в реальности?" — нужно руководить разработкой проекта
🔸 Для максимально быстрого роста, нужно забраться туда, где мне дадут больше, чем я способен унести — стать lead'ом, когда по факту middle

Это я так для себя в 2015 решил, как мне с нуля без знакомств, из сибирской глубинки в Москве, начать зарабатывать как можно больше.

При том для меня было важно:
🔹 Никаких подработок и распылений
🔹 Быть уверенным в том, что мои знания/навыки нужны и я не потрачу N лет впустую
🔹 Нужно получать максимально качественные знания

Долго анализируя то, что есть в информационном пространстве, я заметил такие особенности:
🔸Информации много, но качество низкое
🔸Даже если есть качественная информация, чаще всего ее сложно перепроверить самому
🔸Когда информацию можно проверить, часто она расходится

И по опыту изучения и осознания такого объема информации за 9 лет я сформировал главный, краеугольный принцип для себя:
🔻 Избегать следствия и работать только с причиной.

Следствие — вывод другого человека на основе полученной информации/опыта, который он так или иначе переработал и делится/использует ее.
Причина — то, что заставило его это изучать, проблема, которую человек пытался решить изначально.

И как сторонний потребитель информации мне всегда было важно понимать причину.
По моим умозаключениям и убеждениям, такой подход помогает мне максимально быстро достичь поставленных целей.

Этот принцип лежит и в основе этого блога.

Например посты:
▫️Когнитивная сложность ч.1
▫️Когнитивная сложность ч.2
▫️Проклятие знаний
▫️Продуктивность

Этим я пытаюсь смотреть в истоки проблем, которые решает архитектура.
Проблемы, фундаментальные ограничения разработки.

Или по другому, смотрю на архитектуру как следствие, пытаясь понять причины.

Это всю эту информацию планирую сформировать в качественные стримы и курсы для людей, кто уже не вращает кубы 😬

Чтобы у всех у нас была качественная основа для принятия решений на реальных проектах.
Win-win так сказать 😊

Ставь 👍 если разделяешь и ценишь такой подход

Или может я совсем загнался и надумал все себе, напишите в комменты 📞

#моя_история@UniArchitect
  • 👍 70
  • 🔥 6
More from @uniarchitect
  1. Jul 24, 2026Post #199
  2. Jul 12, 2026AI НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРОДУКТИВНЕЕ Незыблемый факт: AI уже очень хорош в маленьких задачах. Нап…
  3. Jul 9, 2026Post #196
  4. Jul 7, 2026UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, г…
  5. Jul 4, 2026ПРОКЛЯТИЕ ПЕРЕИСПОЛЬЗУЕМОСТИ Делюсь болью. Я последние 5 лет на разных уровнях у разработч…
  6. Jun 29, 2026AI КАК РЕДАКТОР, А НЕ АВТОР Это вторая статья из серии про AI. Первая тут. Когда я запуска…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →