TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine

Unreal Engine

@uesoft

№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Subscribers
11.4K
Photos
894
Videos
1.2K
Links
1.6K

Showing posts older than #2929 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #2924 2K
Ручная стилизация плитки с помощью Substance 3D Designer

Rik De Keersmaeker показал процесс создания стилизованного PBR-материала плитки в рисованном стиле.

Он комбинировал Substance 3D Designer и Photoshop для ручной проработки normal-карт и использовал Unreal Engine 5 для тестов освещения.

Автор стремился к живописной эстетике, объединяя 2D и 3D-подходы.

#inspiration | Original
  • 👍 8
  • ❤ 1
Post #2920 2.15K
3D-художник Vaas Post Processed представил короткометражный фильм, созданный в Unreal Engine 5.6

В ролике сочетаются детализированные модели F1, физически точные камеры с лёгкой дрожью и продуманный свет. Автор также поделился черновыми этапами, включая сборку рига болида.

#inspiration | Original
  • 🔥 17
  • ❤ 2
Post #2917 2.38K
3D-художник William Faucher представил EasyAtmos — плагин для Unreal Engine 5, который позволяет добавить атмосферные эффекты в проект всего за пару кликов

Листья, пыль, дым, искры, насекомые, туман и даже разрушающиеся камни — всё настраивается через один удобный Blueprint. Поддерживается как реалтайм, так и кинематограф, все эффекты можно анимировать и привязать к ключевым кадрам.

#plugins | Original
  • 🔥 11
  • ❤ 3
Post #2915 2.01K
Дождь, текущий по лицу MetaHuman в UE 5.6

Sagar Bahekar, специалист по Houdini FX, показал реалистичную симуляцию взаимодействия дождя с лицом MetaHuman в Unreal Engine 5.6. Капли плавно стекают по коже — всё работает в реальном времени.

#inspiration | Original
  • 🔥 22
  • ❤ 2
Post #2913 1.82K
Как могли бы выглядеть щиты Halo на Unreal Engine

Brendan "Sully" Sullivan, старший технический художник из Mojang, представил собственную версию знаменитых энергетических щитов Halo — но теперь в Unreal Engine.

После того как студия 343 Industries переименовалась в Halo Studios и объявила о переходе на UE для будущих игр, подобные эксперименты обрели особую актуальность.

Сетап построен на простых burst-эмиттерах частиц, но с продуманными параметрами он превращается в яркий, пульсирующий VFX, вызывающий ностальгию. Sullivan также поделился разбором эффекта, так что его можно воспроизвести самостоятельно. Ранее он уже воссоздавал в UE эффект прозрачности сквозь стены из Baldur’s Gate 3.

#inspiration #games | Original
  • 🔥 7
  • ❤ 1
Post #2909 2.07K
Технический арт-директор Rense de Boer продолжает развивать Foliage Tools — мощный аддон для создания густых лесов и ландшафтов

Новый инструмент заменяет стандартную систему растительности в UE5, предлагая гибкое управление размещением и взаимодействием с окружением. В последнем обновлении добавлена функция Re-Simulate, позволяющая пересчитать размещение для достижения идеального визуального результата.

#plugins | Original
  • 🔥 18
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #2905 1.83K
Разработчик Fer Factor показал, как в экшене Tossdown решает проблему видимости персонажа

#games | Original
  • 👍 7
  • 🤔 1
Post #2903 1.9K
Post #2901 1.89K
Инди-разработчик Akunaee показал новый фрагмент из своей игры FleshFest, выполненной в духе Oddworld и Hollow Knight

В роли ребёнка по имени Руби игрок оказывается в огромном сюрреалистичном замке, полном головоломок, платформенных испытаний и загадочных опасностей.

Анимация выполнена вручную в Clip Studio Paint — пока что только 90 кадров, но уже видно стремление к выразительному, плавному стилю, вдохновлённому классическими 2D-играми.

Фоны на этом этапе — временные заготовки. Akunaee активно делится прогрессом, включая разработку окружения и механик.

#games | Original
  • 👍 7
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #2899 1.87K
Дизайн для дизайнеров, крутые мелочи, эмоции, анимации и баланс между серьезностью и фаном: дизайн сайта студии для себя

Создание сайта агентства по хардкору: зачем использовать персонажа вместо логотипа. Дизайн для дизайнеров: шоурил в iMovie за 5 дней. Подробности оптимизации для мобильных устройств и неожиданный эффект

Читать на дизайнерс | #кейс
Post #2897 2.2K
MeshBlend — инструмент для бесшовного слияния мешей в Unreal Engine 5

Разработчик Tore Lervik представил MeshBlend — новый плагин для UE5, предназначенный для аккуратного и производительного объединения любых мешей.

Инструмент позволяет скрывать швы, сглаживать переходы, смешивать геометрию с ландшафтом.

MeshBlend работает быстро и подходит для различных визуальных стилей. Первая версия плагина выйдет на Fab в ближайшее время.

#plugins | Original
  • 🔥 13
  • ❤ 4
  • 👍 1
Post #2895 1.86K
Расширяемая AI-система для шутеров в Unreal Engine 5 от Kumar Roshan

Разработчик Kumar Roshan представил Advanced Shooter AI System — мощный C++-фреймворк для создания тактических и динамичных шутеров в Unreal Engine 5.

Система включает интеллектуальное поведение ИИ, продвинутую боевую механику и полностью модульную архитектуру, что делает её пригодной для интеграции в любой проект.

Возможности: укрытия, скрытные атаки, патрулирование, реакция на звук, свет и урон, лечение, перезарядка, смена оружия. Для игрока реализованы улучшенная анимация, поддержка двух видов оружия, колёсико выбора, индикаторы урона и система перемещения. Также доступны четыре типа ИИ-бойцов: агрессивный, скрытный, с пистолетом и с винтовкой.

#plugins | Original
  • 👍 6
  • ❤ 4
Post #2887 1.8K
Подборка завораживающих рендеров проекта Елизаветы Ивановой

Детализированный набор из 315 уникальных моделей интерьера викторианской эпохи, размещённых в трёхэтажном доме с 12 комнатами — от библиотеки до детской и оранжереи. Полезен для исторических сцен, визуализаций и игр в стиле XIX века.

#inspiration #assets | Original
  • ❤ 9
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →