TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #2913 1.82K
Как могли бы выглядеть щиты Halo на Unreal Engine

Brendan "Sully" Sullivan, старший технический художник из Mojang, представил собственную версию знаменитых энергетических щитов Halo — но теперь в Unreal Engine.

После того как студия 343 Industries переименовалась в Halo Studios и объявила о переходе на UE для будущих игр, подобные эксперименты обрели особую актуальность.

Сетап построен на простых burst-эмиттерах частиц, но с продуманными параметрами он превращается в яркий, пульсирующий VFX, вызывающий ностальгию. Sullivan также поделился разбором эффекта, так что его можно воспроизвести самостоятельно. Ранее он уже воссоздавал в UE эффект прозрачности сквозь стены из Baldur’s Gate 3.

#inspiration #games | Original
  • 🔥 7
  • ❤ 1
More from @uesoft
  1. Oct 6, 2026Beno Raistrick выпустил серию из пяти бесплатных уроков о переносе ручных акварельных текс…
  2. Oct 5, 2026Команда Bugle Duck показала Moylo — экшен с ближним боем и сложными боссами, полностью нар…
  3. Oct 4, 2026😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Ef…
  4. Oct 4, 2026Andras Ketzer представил FluidNinja LIVE-2 — новую версию инструмента для реалтайм-симуляц…
  5. Oct 3, 2026Создатель Happy Wheels Джим Боначчи перенёс культовую ragdoll-игру с Flash на Steam Новая…
  6. Oct 2, 2026ScottieFox представил бесплатную open-source симуляцию каустики воды, полностью работающую…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →