Как могли бы выглядеть щиты Halo на Unreal Engine
Brendan "Sully" Sullivan, старший технический художник из Mojang, представил собственную версию знаменитых энергетических щитов Halo — но теперь в Unreal Engine.
После того как студия 343 Industries переименовалась в Halo Studios и объявила о переходе на UE для будущих игр, подобные эксперименты обрели особую актуальность.
Сетап построен на простых burst-эмиттерах частиц, но с продуманными параметрами он превращается в яркий, пульсирующий VFX, вызывающий ностальгию. Sullivan также поделился разбором эффекта, так что его можно воспроизвести самостоятельно. Ранее он уже воссоздавал в UE эффект прозрачности сквозь стены из Baldur’s Gate 3.
#inspiration #games | Original
Post #2913
1.82K
- 🔥 7
- ❤ 1