TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine

Unreal Engine

@uesoft

№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Subscribers
11.4K
Photos
894
Videos
1.2K
Links
1.6K

Showing posts older than #2022 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #2020 2.88K
Call of Duty: Black Ops на PS Vita всё ещё находит матчи спустя 13 лет

Хотя игра была раскритикована за плохую кампанию и управление, она всё ещё сохраняет активную онлайн-базу. Игроки также отмечают, что закрытие серверов Killzone: Mercenary лишило PS Vita одного из лучших мультиплееров.

#news #games | Original
  • 👍 12
Post #2018 2.95K
Fluid Flux для UE5 может получить стилизованную воду

Разработчик Krystian Komisarek показал эксперимент с созданием стилизованной воды в Unreal Engine 5. Эффект был достигнут с помощью манипуляции нормалей поверхности и добавления свечения по краям.

Версия 3.0 уже добавила улучшения производительности, подводные стеклянные туннели, рендеринг декалей на воде и многое другое.

Ожидается, что будущее обновление 4.0 расширит возможности плагина в сторону создания NPR (нефотореалистичных) эффектов.

#news #plugins | Original
  • 🔥 28
Post #2016 2.85K
Флорентини.Доставка. Как мы сделали дизайн нового сайта и увеличили продажи на 13.2%

Статья о проекте, попавшем в шорт-лист DProfile Awards 2024 за лучшие интерфейсы. Узнай, как удобный дизайн помог сервису доставки еды привлечь клиентов и улучшить работу бизнеса

Читать на DSGNERS! | #статьи
Post #2014 3.01K
Sick Samurai": Геймплей в стиле Hotline Miami с эстетикой ретро-аниме

Главная задача — стать лучшим бойцом на острове, используя молниеносные атаки, оружие вроде кунаев и оглушающих бомб, а также окружающие предметы.

Демо-версия выйдет в январе 2025 года, а полный релиз запланирован на октябрь. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.

#games | Original
  • 🔥 4
Post #2009 2.92K
SCENIC: Новый шаг в адаптивной генерации человеческой анимации

Группа исследователей представила SCENIC — инновационную модель диффузии, способную генерировать реалистичные движения человека, которые адаптируются к сложным 3D-средам и управляются текстовыми командами.

SCENIC использует иерархическое представление сцены, текстовые подсказки и заданные пользователем траектории для создания движений любой длины, полностью адаптированных к окружающей среде.

#news
  • 🤔 12
  • 👍 7
  • 👎 2
  • 🍌 1
Post #2003 2.96K
Эффект сверхскорости в стиле Dragon Ball Z на Unreal Engine 5

Райан Перджент, вдохновившись Dragon Ball: Sparking! Zero, работает над созданием эффекта телепортации, который можно применить к любому аниме-проекту. Для реализации используется только Blueprints и шейдеры. Эффект ещё в процессе доработки, и в будущем будут добавлены дополнительные VFX, но даже в текущей версии он впечатляет.

Райан также известен разработкой Dynamic Smears — инструмента для Unreal Engine 5, создающего эффекты "размытия" движения, идеально подходящего для файтингов или других проектов, требующих динамичного визуального воздействия.

#inspiration | Original
  • 🔥 24
Post #1996 3.13K
NVIDIA представила новые графические процессоры RTX 5090, 5080, 5070 Ti и 5070 на CES 2025

🔹 RTX 5090 (32 ГБ, 575 Вт) – $1999, доступна с 30 января.
🔹 RTX 5080 (16 ГБ, 360 Вт) – $999.
🔹 RTX 5070 Ti (16 ГБ, 300 Вт) – $749.
🔹 RTX 5070 (12 ГБ, 250 Вт) – $549.

Все карты поддерживают GDDR7, PCIe 5.0, DisplayPort 2.1a и новую технологию DLSS 4, предлагающую до двух раз выше производительность по сравнению с предыдущим поколением.

Самая доступная модель, RTX 5070, обещает производительность уровня RTX 4090.

#news
  • 🔥 12
  • 👍 2
Post #1993 2.85K
Разбор ноды Print String в Unreal Engine

#tutorials | Original
Post #1986 3.09K
Сценаристы шоу Secret Level Тим Миллер и Дэйв Уилсон рассказали, что Xbox отклонила их идею сделать кроссовер эпизод между Halo и Doom

Они планировали объединить Мастера Чифа и Думгая в одной серии, что выглядело логичным, учитывая, что обе франшизы принадлежат Xbox. Однако, несмотря на их усилия, включая личное письмо о значении этих героев, предложение было отвергнуто.

#news
  • 👍 4
  • 🤔 2
  • ❤ 1
Post #1985 2.99K
Как сделать жизнь людей проще и сократить прыжки, мисклики и бесконечное перечитывание

Статья представляет лайфхаки по созданию инклюзивного текста для людей с тревожностью. Автор - Ира Моторина, профессионал в сфере UX и коммуникаций

Читать на DSGNERS! | #статьи
  • 👎 3
Post #1983 3.11K
Урок по созданию стрельбы по направлении мыши с верхнего вида камеры в Unreal Engine

#tutorials | Original
  • 👍 13
Post #1981 3.05K
Кириллица.дайджест: декабрь’24

Подборка лучших сайтов, брендов и приложений от Кириллица. Новые проекты, тренды и дизайн-инновации ждут вас в ежемесячном дайджесте. Погрузитесь в мир креатива и вдохновения уже сейчас!

Читать на DSGNERS! | #статьи
Post #1979 3.03K
Хидео Кодзима сообщил, что два его предстоящих проекта, Overdose и Physint, были задержаны из-за продолжающейся забастовки SAG-AFTRA

Из-за неё были приостановлены съемки и сканирование актеров для Overdose, а также кастинг для Physint. Однако Death Stranding 2, которое планируется выпустить в 2025 году, не пострадало от забастовки, и его разработка продолжается.

#news #games
  • ❤ 10
  • 👍 1
Post #1977 2.85K
CEO Game Science, Feng Ji раскрыл причину, по которой игра не выходит на Xbox, указав на проблемы с оптимизацией для платформы Microsoft

По словам Ji, главной преградой является 10 ГБ совместно используемой памяти в Xbox Series S, что требует значительных усилий по оптимизации, которых у разработчиков пока нет. Это подтверждает ранее объявленную задержку версии для Xbox, а также схожие проблемы с оптимизацией, с которыми столкнулась Larian Studios при выпуске Baldur's Gate 3 на платформе.

#games #news
Post #1975 2.83K
Небольшой шикарный рендер от канадского художника Kevin Lee

#inspiration | Original
  • 🔥 10
  • ❤ 3
Post #1973 3.14K
Andrew Gavin, соучредитель Naughty Dog, недавно объяснил в LinkedIn, почему студия продалась Sony в 2001 году

Несмотря на успехи и прибыльность Naughty Dog, решение было продиктовано растущими расходами на производство игр. На тот момент бюджеты на разработку игр стремительно увеличивались, и студия испытывала трудности с самообеспечением проектов.

Присоединившись к Sony, Naughty Dog обеспечила себе финансовую стабильность и ресурсы для создания игр, не боясь катастрофических потерь от возможных неудач.

Gavin отметил, что, учитывая нынешние масштабы бюджетов AAA-игр, это было правильное решение, которое позволило студии процветать и продолжать создавать мечтаемые игры.

#news
  • 👍 2
Post #1972 3.05K
Эндрю Родригес, известный 3D-артист, создал потрясающий игровой прототип, посвященный исследованию пещер

Он вдохновился реальными пещерами Ape Caves в Вашингтоне и использовал Gaea для процедурной генерации подземных ландшафтов, а также Unreal Engine 5 для реалистичного освещения и текстур. Для создания дополнительных элементов, таких как сталактиты и сталагмиты, использовался Cinema 4D, а также симуляции ткани в Marvelous Designer.

#inspiration | Original
  • 🔥 11
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #1970 3.03K
3D-художник Florian Renaux представил свою новую потрясающую работу — The Arcane Fortress

Сцена была создана в Blender и SpeedTree с использованием в основном вручную сделанных активов, а также материалов из Megascans и Sweeper3D.

#inspiration | Original
  • 🔥 18
  • 👍 4
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →