TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #1973 3.14K
Andrew Gavin, соучредитель Naughty Dog, недавно объяснил в LinkedIn, почему студия продалась Sony в 2001 году

Несмотря на успехи и прибыльность Naughty Dog, решение было продиктовано растущими расходами на производство игр. На тот момент бюджеты на разработку игр стремительно увеличивались, и студия испытывала трудности с самообеспечением проектов.

Присоединившись к Sony, Naughty Dog обеспечила себе финансовую стабильность и ресурсы для создания игр, не боясь катастрофических потерь от возможных неудач.

Gavin отметил, что, учитывая нынешние масштабы бюджетов AAA-игр, это было правильное решение, которое позволило студии процветать и продолжать создавать мечтаемые игры.

#news
  • 👍 2
More from @uesoft
  1. Oct 12, 2026Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на прим…
  2. Oct 11, 2026Sentient Art выпустила PipeIt — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий рисовать трубопров…
  3. Oct 11, 2026📣 Разместите рекламу в этом канале — её увидят Аудитория Telegram остаётся активной, что…
  4. Oct 10, 2026MNSTR Studio разрабатывает Fatal Run 2089 — киберпанковый перезапуск гоночного экшена Atar…
  5. Oct 9, 2026Собираем рабочий арсенал на ggsel ✋ На маркетплейсе ggsel можно найти нужный софт, если ра…
  6. Oct 9, 2026ION LANDS и 505 Games выпустили Nivalis Nights — уютный киберпанк-симулятор жизни Игрок мо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →