Эндрю Родригес, известный 3D-артист, создал потрясающий игровой прототип, посвященный исследованию пещер
Он вдохновился реальными пещерами Ape Caves в Вашингтоне и использовал Gaea для процедурной генерации подземных ландшафтов, а также Unreal Engine 5 для реалистичного освещения и текстур. Для создания дополнительных элементов, таких как сталактиты и сталагмиты, использовался Cinema 4D, а также симуляции ткани в Marvelous Designer.
#inspiration | Original
Post #1972
3.05K