Fluid Flux для UE5 может получить стилизованную воду
Разработчик Krystian Komisarek показал эксперимент с созданием стилизованной воды в Unreal Engine 5. Эффект был достигнут с помощью манипуляции нормалей поверхности и добавления свечения по краям.
Версия 3.0 уже добавила улучшения производительности, подводные стеклянные туннели, рендеринг декалей на воде и многое другое.
Ожидается, что будущее обновление 4.0 расширит возможности плагина в сторону создания NPR (нефотореалистичных) эффектов.
#news #plugins | Original
Post #2018
2.95K
- 🔥 28