TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #1481 2.9K
Компания Zibra AI представила решение ZibraVDB для Unreal Engine и Houdini, которое позволяет сжимать и рендерить объемные эффекты в реальном времени

Ранее такие эффекты требовали значительных ресурсов и времени для обработки, что делало их недоступными для виртуальной продукции в реальном времени.

ZibraVDB использует новый метод компрессии, который минимизирует потери качества, позволяя использовать крупные OpenVDB эффекты в реальном времени. Это решение подходит как для малых студий, так и для крупных компаний, предоставляя возможность интеграции гиперреалистичных VDB эффектов в сцены с реалистичным освещением и тенями, ускоряя процесс рендеринга почти в два раза по сравнению с традиционными методами.

#plugins #news | Original
  • ❤ 8
More from @uesoft
  1. Oct 16, 2026Hyper Sentinel Fusion предлагает космический экшен с ограблениями внутри гигантских инопла…
  2. Oct 15, 2026Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для ба…
  3. Oct 15, 2026Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимат…
  4. Oct 14, 2026Karim Yasser разрабатывает плагин для рисования света и теней в реальном времени в Unreal…
  5. Oct 13, 2026Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5 И…
  6. Oct 12, 2026Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на прим…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →