Компания Zibra AI представила решение ZibraVDB для Unreal Engine и Houdini, которое позволяет сжимать и рендерить объемные эффекты в реальном времени
Ранее такие эффекты требовали значительных ресурсов и времени для обработки, что делало их недоступными для виртуальной продукции в реальном времени.
ZibraVDB использует новый метод компрессии, который минимизирует потери качества, позволяя использовать крупные OpenVDB эффекты в реальном времени. Это решение подходит как для малых студий, так и для крупных компаний, предоставляя возможность интеграции гиперреалистичных VDB эффектов в сцены с реалистичным освещением и тенями, ускоряя процесс рендеринга почти в два раза по сравнению с традиционными методами.
#plugins #news | Original
Post #1481
2.9K