«Ненавиджу маркетологів» - видав мій друг, коли ми розглядали в магазині нову мегамодну ультразвукову зубну щітку.
Цікава заява.
На цих вихідних для цікавості заглянув на геймдев-конференцію. І серед інді-розробників, які самостійно намагаються зробити гру, переважній більшості явно не вистачає якщо не окремого маркетолога, то хоча б загального розуміння маркетингу.
Це ж не про «втюхати»! Це про те, чи комусь воно взагалі потрібно? Хтось це купить? Чи є шанс, що воно окупиться? Як люди дізнаються про твою гру? Чи пісню, чи зубну щітку, кавʼярню, ще щось.
Якщо відкривати якийсь заклад харчування, то існує загальновідоме правило: локація, локація, локація.
А в іграх? Більшість спроб звучить як «ну мені прийшла в голову така ідея і я пішов її робити». Почав робити концептуальний ремонт в кавʼярні, яка стоїть в полі обабіч хутора на сім хат. Для кого, для зайців?
Зустрів хлопця, який робить гру вже тринадцять років. В дочасному релізі на Стімі з 2016-го! Працює на двох роботах, щоб фінансувати команду з 4-8 людей. На питання, а як з маркетингом, відповів, що з цим погано, і треба ще «мʼяска наростити», пару рівнів додати, а от тоді він все ж таки займеться просуванням.
Маркетинг почався ще тоді, коли він придумав жанр та сеттінг для своєї гри! Просто це маркетинг наосліп.
А ненавидіти маркетинг, бо існує навʼязлива реклама, це як ненавидіти барист, бо існує кисла кава.
Щиро ваш, технічний директор.
Post #68
480
- 👍 14
- 🤔 2
- ❤ 1